游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
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游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,第一位置为游戏模型中像素的世界位置;将第一位置转换为预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;获取蒙版贴图;基于第二位置,对蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;基于蒙版贴图采样颜色数据以及预设类型的光源的灯光颜色数据,确定预设类型的光源的渲染效果数据。采用本发明,可以通过使用二维贴图(蒙版贴图)控制聚光灯投射的颜色和形状,使用立方体贴图(蒙版贴图)控制点光源投射的颜色和形状,从
场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据灯光配置信息对场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;将新的灯光分层还原至渲染软件中,并根据新的灯光分层,利用渲染软件,重新对场景模型进行渲染,得到新的场景模型。本发明实现了对计算机图像场景灯光的在线渲染测试,提升了场景灯光的渲染测试效率。
游戏渲染方法和渲染方法、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种游戏渲染方法和渲染方法、设备及存储介质。在本申请实施例中,通过预热处理的方法,预先得到目标帧的资源运算结果并存储。之后,在在线加载目标游戏时,可利用预先存储的目标帧的资源运算结果,渲染目标帧。其中,直接利用已计算好的资源运算结果渲染目标帧,无需再次对目标帧进行重复资源计算,有助于提高游戏的加载速度,降低游戏加载延时。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了渲染方法、装置、设备和存储介质。在该方法中,终端设备渲染待呈现内容的第一部分以生成第一图像帧。第一部分中的至少第一组分能够被切换为在云端渲染。终端设备从远程设备接收第二图像帧。第二图像帧是通过在云端渲染内容的第二部分而生成的。第二部分中的至少第二组分能够被切换为在本地渲染。终端设备基于第一图像帧与第二图像帧来生成合成图像帧以用于呈现。由此,可以同时发挥终端算力与云端算力,使向用户呈现的画质提升。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、设备和存储介质。方法包括获取目标设计源文件,目标设计源文件中定义有目标设计结果页面,目标设计结果页面中定义有多个设计图层,多个设计图层分别关联有对应的多媒体对象;确定设计图层的设计信息,设计信息包括统一资源定位符;根据统一资源定位符依次获取多个设计图层对应的多媒体对象,并排布于渲染画布上,得到目标设计结果页面对应的第一渲染结果页面。本申请通过服务器来实现目标设计结果页面的解析以及第一渲染结果页面的生成,大大提高了渲染能力,增强了渲染结果。本申请解决相关技术中不同终端设备的G