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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112439196A(43)申请公布日2021.03.05(21)申请号202011460165.9(22)申请日2020.12.11(71)申请人完美世界(北京)软件科技发展有限公司地址100085北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14(72)发明人李毅(74)专利代理机构北京太合九思知识产权代理有限公司11610代理人刘戈孙明子(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)G06T15/55(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图5页(54)发明名称游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,第一位置为游戏模型中像素的世界位置;将第一位置转换为预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;获取蒙版贴图;基于第二位置,对蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;基于蒙版贴图采样颜色数据以及预设类型的光源的灯光颜色数据,确定预设类型的光源的渲染效果数据。采用本发明,可以通过使用二维贴图(蒙版贴图)控制聚光灯投射的颜色和形状,使用立方体贴图(蒙版贴图)控制点光源投射的颜色和形状,从而自由实现不同的灯光效果。CN112439196ACN112439196A权利要求书1/2页1.一种游戏灯光渲染方法,其特征在于,包括:获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,所述第一位置为所述游戏模型中像素的世界位置;将所述第一位置转换为所述预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;获取蒙版贴图;基于所述第二位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;基于所述蒙版贴图采样颜色数据以及所述预设类型的光源的灯光颜色数据,确定所述预设类型的光源的渲染效果数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设类型的光源包括聚光灯光源或者点光源。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设类型的光源为聚光灯光源,所述所述预设类型的光源对应的目标坐标系为所述聚光灯光源的投影空间;所述基于所述第二位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据,包括:将所述第二位置转换为纹理空间中的第三位置;通过所述第三位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设类型的光源为点光源,所述所述预设类型的光源对应的目标坐标系为局部坐标系;所述基于所述第二位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据,包括:通过所述第二位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设类型的光源为聚光灯光源,所述蒙版贴图为二维贴图;所述预设类型的光源为点光源,所述蒙版贴图为立方体贴图,所述立方体贴图包括位于立方体前、后、左、右、上、下6个面的贴图。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述蒙版贴图采样颜色数据以及所述预设类型的光源的灯光颜色数据,确定所述预设类型的光源的渲染效果数据,包括:将所述蒙版贴图采样颜色数据与所述预设类型的光源的灯光颜色数据相乘,得到所述预设类型的光源的渲染效果数据。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一位置转换为所述预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置,包括:通过WorldToLightClip变换矩阵,将所述第一位置转换为所述预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置,所述WorldToLightClip变换矩阵用于将世界位置转换到聚光灯光源的投影空间。8.一种游戏灯光渲染装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,所述第一位置为所述游戏模型中像素的世界位置;转换模块,用于将所述第一位置转换为所述预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;2CN112439196A权利要求书2/2页所述获取模块,用于获取蒙版贴图;采样模块,用于基于所述第二位置,对所述蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;确定模块,用于基于所述蒙版贴图采样颜色数据以及所述预设类型的光源的灯光颜色数据,确定所述预设类型的光源的渲染效果数据。9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏灯光渲染方法。10.一种非暂时性机器可读存储介质,其特征在于,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏灯光渲染方法。3CN112439