场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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相关资料
场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据灯光配置信息对场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;将新的灯光分层还原至渲染软件中,并根据新的灯光分层,利用渲染软件,重新对场景模型进行渲染,得到新的场景模型。本发明实现了对计算机图像场景灯光的在线渲染测试,提升了场景灯光的渲染测试效率。
虚拟场景灯光渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开的实施例提供了一种虚拟场景灯光渲染方法、虚拟场景灯光渲染装置、介质及设备;所述方法包括:获取虚拟场景中的三维模型资源,为所述三维模型资源创建材质或更新材质;通过渲染管线进行灯光烘培并添加预制作的灯光效果,得到灯光通道图;将包括所述三维模型资源的所述虚拟场景对应的场景图像和所述灯光通道图进行叠加,完成所述虚拟场景的灯光渲染。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高虚拟场景灯光渲染的显示精细度和效率。
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区域蒙版,对所述第一材质贴图和所述第二材质贴图进行融合,得到所述预设接触面的第三材质贴图;根据所述第三材质贴图,对所述预设接触面进行渲染。相对于现有技术,避免了平行于渲染方向的纹理无法很好的渲染的问题。
游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,第一位置为游戏模型中像素的世界位置;将第一位置转换为预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;获取蒙版贴图;基于第二位置,对蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;基于蒙版贴图采样颜色数据以及预设类型的光源的灯光颜色数据,确定预设类型的光源的渲染效果数据。采用本发明,可以通过使用二维贴图(蒙版贴图)控制聚光灯投射的颜色和形状,使用立方体贴图(蒙版贴图)控制点光源投射的颜色和形状,从
智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种智能分配灯光的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:根据待渲染房屋中第一门窗的门窗参数以及第一门窗所处房间的面积,确定待渲染房屋中的面光源的日间面光源参数;根据待渲染房屋的二维平面尺寸和预设的分割规则获取待渲染房屋中的每个待渲染房间被分割之后的矩形块;所述矩形块包括第一矩形块以及外接于第一矩形块的第二矩形块;根据矩形块的长度和宽度设置每个矩形块内的补光灯的补光设置参数;获取补光灯所属的矩形块中的第一门窗与补光灯之间的距离,并在获取的距离的最小值属于预设距离范围时,根据距离的最小值确