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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111151001A(43)申请公布日2020.05.15(21)申请号201911368154.5(22)申请日2019.12.26(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人戈瑾(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬(51)Int.Cl.A63F13/42(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/2145(2014.01)A63F13/822(2014.01)权利要求书3页说明书17页附图5页(54)发明名称虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置(57)摘要本发明公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,该方法包括:响应作用于触控显示器的折叠操作,获取第一显示半屏和第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟游戏角色对应的目标容器中。通过本发明,达到了提高虚拟物品的处理效率的效果。CN111151001ACN111151001A权利要求书1/3页1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,所述触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,所述方法包括:响应作用于所述触控显示器的折叠操作,获取所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据所述夹角信息确定所述目标虚拟物品的拾取数量,其中,所述拾取数量的所述目标虚拟物品用于存储在所述虚拟游戏角色对应的目标容器中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或者夹角变化量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括:当所述目标虚拟物品的总数量小于或等于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息确定所述拾取数量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟物品的总数量小于或等于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括以下之一:在所述夹角信息满足预定条件的情况下,将所述总数量确定为所述拾取数量;将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,所述方法还包括以下至少之一:在所述夹角值与预定夹角值满足第一数值关系的情况下,确定所述夹角信息满足所述预定条件;在所述夹角值相对于所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的原始夹角值的所述夹角变化量与预定夹角变化量满足第二数值关系的情况下,确定所述夹角信息满足所述预定条件。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量,包括以下之一:将与所述夹角值对应的拾取数量确定为所述拾取数量;获取所述夹角值相对于所述第一显示半屏和所述第二显示半屏的原始夹角值之间的所述夹角变化量,并将与所述夹角变化量对应的拾取数量确定为所述拾取数量。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述夹角信息的目标阈值范围和所述目标虚拟物品的总数量确定与所述夹角信息对应的拾取数量。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括:当所述目标虚拟物品的总数量大于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息和所述剩余承载量确定所述拾取数量。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述夹角信息和所述剩余承载量确定所述拾取数量,包括:在与所述夹角信息对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角信2CN111151001A权利要求书2/3页息对应的拾取数量确定为所述拾取数量;在与所述夹角信息对应的拾取数量超过所述剩余承载量的情况下,将所述剩余承载量确定为所述拾取数量。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,在与所述夹角信息对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量,包括以下之一:在与所述夹角值对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角