一种灯光渲染装置.pdf
听容****55
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相关资料
一种灯光渲染装置.pdf
本发明公开了一种灯光渲染装置,包括沿光线射出方向依次设置混色机构、颜色渲染机构与图案渲染机构,所述混色机构包括基座、色片组件、第一驱动组件,所述色片组件和第一驱动组件安装在所述基座上,所述色片组件包括两色片单元、平行设置的两根滑杆以及安装于所述基座上的滑杆支架,两所述滑杆设置在所述色片单元两侧,两所述色片单元与两所述滑杆滑动连接,且适于沿所述滑杆的长度方向相向或相背运动,该灯光渲染装置结构紧凑,投射出来的光束图案造型以及颜色丰富,灯光渲染更具感染力,能够满足电视台、剧院、摄影棚等摄像场所的使用需要。
场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据灯光配置信息对场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;将新的灯光分层还原至渲染软件中,并根据新的灯光分层,利用渲染软件,重新对场景模型进行渲染,得到新的场景模型。本发明实现了对计算机图像场景灯光的在线渲染测试,提升了场景灯光的渲染测试效率。
基于一种或多种灯光设置渲染动态灯光场景.pdf
一种电子设备被配置为识别所要渲染的动态灯光场景(81),针对一个或多个灯(22,23)确定一种或多种当前、先前和/或计划灯光设置(91,92),基于所述所识别的动态灯光场景和所述一种或多种灯光设置确定目标动态灯光场景(83),并且在至少一个灯(22,23)上渲染所述目标动态灯光场景。
游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种游戏灯光渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取被预设类型的光源照射到的游戏模型的第一位置,第一位置为游戏模型中像素的世界位置;将第一位置转换为预设类型的光源对应的目标坐标系中的第二位置;获取蒙版贴图;基于第二位置,对蒙版贴图进行采样,得到蒙版贴图采样颜色数据;基于蒙版贴图采样颜色数据以及预设类型的光源的灯光颜色数据,确定预设类型的光源的渲染效果数据。采用本发明,可以通过使用二维贴图(蒙版贴图)控制聚光灯投射的颜色和形状,使用立方体贴图(蒙版贴图)控制点光源投射的颜色和形状,从
一种渲染方法及渲染装置.pdf
本发明属于计算机图形学技术领域,提供了一种渲染方法及渲染装置。所述渲染方法包括:将待测体数据划分为多个数据块;获取所述待测体数据中每个体素所对应的数据块;获取所述每个体素所对应的数据块对应的采样步长;根据所述每个体素所对应的数据块对应的采样步长,对所述每个体素进行渲染。通过本发明有效解决了现有技术中三维超声渲染效果不真实的问题。