渲染水体面的方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
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渲染水体面的方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
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前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
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前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
本发明提出了一种前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质。前端页面的渲染方法包括:获取第一代码文件,将第一代码文件转换为第二代码文件;根据第二代码文件,确定页面容器和编译页面,并建立页面容器和编译页面之间的数据处理框架;通过数据处理框架,确定编译页面中的第一组件;根据第一组件,建立页面容器中的第二组件,得到页面容器的显示页面。
水体渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种水体渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。其中方法包括:计算机设备通过获取目标海域中水体的渲染目标贴图,渲染目标贴图存储有水体的运动数据;目标海域包括水体及泡沫;然后将渲染目标贴图设置在水体对应的材质中,并根据水体的水面法线对水体进行渲染,得到渲染后的水体;在渲染后的水体上确定出泡沫对应的遮罩区域,并在遮罩区域上设置泡沫对应的泡沫贴图;最后对渲染后的水体和泡沫贴图进行渲染,得到目标海域的目标渲染结果。从而实现以低成本的计算方式来实现对水体的渲染。
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。