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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112819941A(43)申请公布日2021.05.18(21)申请号202110247001.6(22)申请日2021.03.05(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人钱静(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570代理人远明(51)Int.Cl.G06T15/50(2011.01)权利要求书2页说明书14页附图4页(54)发明名称渲染水体面的方法、装置、设备和计算机可读存储介质(57)摘要本申请涉及计算机图形学领域,提供了渲染水体面的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,以减少对计算资源的消耗,并达到预期的效果。所述方法包括:创建水体面模型;获取水体面模型于高光下对应的第一光效参数;获取水体面模型于模拟点光源下对应的第二光效参数;将第一光效参数对应的光效和第二光效参数对应的光效进行叠加,得到叠加光效;采用平滑阶梯函数对叠加光效对应的第三光效参数进行处理,得到目标光效参数;基于目标光效参数对水体面模型进行渲染,以得到高光水体面模型。本申请的技术方案减小了计算资源的消耗,能够形成线状的风格化高光,更加真实地反映真实场景下水体面的高光效果。CN112819941ACN112819941A权利要求书1/2页1.一种渲染水体面的方法,其特征在于,所述方法包括:创建水体面模型;获取所述水体面模型于高光下对应的第一光效参数;获取所述水体面模型于模拟点光源下对应的第二光效参数;将所述第一光效参数对应的光效和所述第二光效参数对应的光效进行叠加,得到叠加光效;利用平滑阶梯函数对所述叠加光效对应的第三光效参数进行处理,得到目标光效参数;基于所述目标光效参数对所述水体面模型进行渲染,以得到高光水体面模型。2.如权利要求1所述渲染水体面的方法,其特征在于,所述创建水体面模型,包括:获取所述水体面模型的漫反射贴图和法线贴图中待处理的目标像素点;根据预贴图和所述目标像素点对应的法线方向参数,确定所述目标像素点的颜色,所述预贴图用于表示曲率与色带之间的对应关系,所述法线方向参数用于表示所述目标像素点在世界空间坐标系下的法线方向;采用由所述目标像素点的颜色确定的目标像素点的渲染色对所述目标像素点进行渲染,以得到所述水体面模型。3.如权利要求2所述渲染水体面的方法,其特征在于,所述根据预贴图和所述目标像素点对应的法线方向参数,确定所述目标像素点的颜色,包括:根据明部颜色参数、暗部颜色参数、所述水体面模型明部和暗部范围参数、明暗交界线位置参数、所述法线方向参数和光源方向参数,确定所述目标像素点的颜色,所述光源方向参数用于表示在渲染所述水体面模型时采用的预设光源的光源方向,所述明部颜色参数用于表示所述水体面模型明部范围上的第一颜色,所述暗部颜色参数用于表示所述水体面模型暗部范围上的第二颜色,所述第一颜色的亮度高于所述第二颜色的亮度,所述明暗交界线位置参数用于表示所述水体面模型的明部和暗部交界线位置。4.如权利要求1所述渲染水体面的方法,其特征在于,所述获取所述水体面模型于高光下对应的第一光效参数,包括:根据光照方向、视线向量和所述水体面模型顶点的法向量,采用phong光照模型计算所述水体面模型中高光分量spec;将所述水体面模型中高光分量spec与预设高光强度specularStrength和光照颜色lightColor相乘后,得到所述水体面模型于高光下对应的第一光效参数。5.如权利要求1所述渲染水体面的方法,其特征在于,所述获取所述水体面模型于高光下对应的第一光效参数,包括:根据光照方向、视线向量和所述水体面模型顶点的法向量,采用phong光照模型计算所述水体面模型中高光分量spec;使用光照贴图G通道与顶点颜色的G通道的乘积对所述水体面模型中高光分量spec进行相对于标准值的调整,根据所述调整之后的高光分量确定所述水体面模型于高光下对应的第一光效参数。6.如权利要求1所述渲染水体面的方法,其特征在于,所述获取所述水体面模型于模拟点光源下对应的第二光效参数,包括:2CN112819941A权利要求书2/2页对Blinn‑phong光照模型Cspecular=(Clight·Mspecular)max(0,n·l)进行修改,所述Cspecular为反射后的光照强度,所述Clight为光源光照强度,所述Mspecular为材质反射系数,所述向量n为法线方向单位向量,所述向量l为取反的射线的单位向量;在上下左右前后六个方向各引出一条射线以检测相交,当检测到射线接触所述水体面模型时获取相交点位置,在所述相交点位置生成模拟点光源,按照所述Blinn‑phong光照模型Cspecular=(Clight