前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
书生****瑞梦
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前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
本发明提出了一种前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质。前端页面的渲染方法包括:获取第一代码文件,将第一代码文件转换为第二代码文件;根据第二代码文件,确定页面容器和编译页面,并建立页面容器和编译页面之间的数据处理框架;通过数据处理框架,确定编译页面中的第一组件;根据第一组件,建立页面容器中的第二组件,得到页面容器的显示页面。
前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
本发明提出了一种前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质。前端页面的渲染方法包括:建立前端页面中的数据表单,确定数据表单对应的数据处理流程;根据数据处理流程,确定数据表单中的信息项组合,并确定信息项组合的信息处理顺序;根据用户输入的输入数据和信息处理顺序,确定信息项组合对应的显示数据集合;根据显示数据集合,更新数据表单。
画面渲染方法、装置和可读存储介质.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。本发明技术方案能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。
前端页面的渲染生成方法、装置、前端设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种前端页面的渲染生成方法、装置、前端设备及存储介质。所述方法包括:从开发平台设备生成的DSL布局描述文件中读取DSL节点树;通过对所述DSL节点树进行解析,得到与所述前端设备相适配的至少一个目标视图模型树;依据所述目标视图模型树在所述前端设备上进行视图渲染,以生成包括至少两个原子组件的可视化组件页面。采用本实施例的方案,在渲染生成前端页面时,能够对按照预定义格式生成的DSL布局描述文件进行解析,得到与前端设备适配的视图模型树进行页面渲染,解决了在页面渲染时无法适配前端设备进行渲染的问题
渲染控制方法、装置及可读存储介质.pdf
本发明实施例提供一种渲染控制方法、装置及可读存储介质。所述方法包括:获取当前游戏场景中的待渲染的目标物体;检测所述目标物体的渲染设置状态;在检测到所述渲染设置状态为渲染开启状态时,计算所述目标物体的屏幕贡献度;判断所述屏幕贡献度是否大于预设阈值;在判断结果为是时,将所述目标物体加入到当前渲染队列中,以对所述目标物体进行渲染。由此,能够解决在游戏配置较低的情况下,当玩家观察目标物体时其它物体也被加入到了渲染队列中,造成游戏画面的帧率降低、影响玩家的游戏体验感的问题,具有良好的渲染优化效果。