预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共44页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112837402A(43)申请公布日2021.05.25(21)申请号202110232439.7(22)申请日2021.03.01(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人马晓霏洪松(74)专利代理机构广州华进联合专利商标代理有限公司44224代理人黄晶晶(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T15/20(2011.01)权利要求书3页说明书25页附图15页(54)发明名称场景渲染方法、装置、计算机设备和存储介质(57)摘要本申请涉及一种场景渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当待渲染的当前帧的场景中包括特定效果区域时,则获取与上一帧对应的单渲染通道绑定的渲染缓冲区中的不透明物体的历史场景渲染数据;特定效果区域为目标不透明物体对应的区域,目标不透明物体是当前帧中的半透明特定效果物体所覆盖的不透明物体;确定特定效果区域在历史场景渲染数据中相匹配的历史场景渲染数据;基于当前帧对应的整体场景数据和相匹配的历史场景渲染数据,在当前帧对应的单渲染通道中,渲染当前帧的场景中不透明物体、特定效果区域以及半透明物体,得到当前帧对应的整体场景渲染数据。采用本方法能够有效降低渲染过程中的资源消耗。CN112837402ACN112837402A权利要求书1/3页1.一种场景渲染方法,其特征在于,所述方法包括:当待渲染的当前帧的场景中包括特定效果区域时,所述特定效果区域为目标不透明物体对应的区域,所述目标不透明物体,是所述当前帧中的半透明特定效果物体所覆盖的不透明物体,则获取与上一帧对应的单渲染通道中的不透明物体的历史场景渲染数据;确定所述特定效果区域在所述历史场景渲染数据中相匹配的历史场景渲染数据;基于当前帧对应的整体场景数据和所述相匹配的历史场景渲染数据,在与所述当前帧对应的单渲染通道中,渲染所述当前帧的场景中不透明物体、所述特定效果区域以及半透明物体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述特定效果区域在所述历史场景渲染数据中相匹配的历史场景渲染数据,包括:确定所述特定效果区域在所述上一帧中所对应的采样位置;根据所述采样位置对所述历史场景渲染数据进行采样处理,得到所述特定效果区域在所述历史场景渲染数据中相匹配的历史场景渲染数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采样位置包括采样坐标;所述确定所述特定效果区域在所述上一帧中所对应的采样位置,包括:根据所述当前帧对应的投影矩阵,确定所述特定效果区域对应的三维场景位置;根据所述三维场景位置和所述上一帧对应的投影矩阵进行位置变换,得到重映射后的所述特定效果区域在所述上一帧中所对应的采样坐标。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前帧对应的投影矩阵,确定所述特定效果区域对应的三维场景位置,包括:当所述特定效果区域包括反射效果区域时,根据所述当前帧对应的投影矩阵,确定所述当前帧中的相机视角和所述反射效果区域的反射位置;根据所述当前帧中的相机视角和所述反射效果区域的反射位置,确定对称反射射线;根据所述对称反射射线,确定所述反射效果区域对应的三维场景位置。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述特定效果区域在所述上一帧中所对应的采样位置,包括:当所述特定效果区域包括折射效果区域时,根据所述当前帧中的相机视角和所述折射效果区域对应的法线方向,确定采样坐标偏移量;根据所述采样坐标偏移量,确定所述折射效果区域在所述上一帧中所对应的采样位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与上一帧对应的单渲染通道中的不透明物体的历史场景渲染数据,包括:获取与上一帧对应的单渲染通道绑定的渲染缓冲区中的不透明物体的历史场景渲染数据;所述方法还包括:将渲染所述当前帧后得到的整体场景渲染数据、以及所述整体场景渲染数据中的不透明物体的场景渲染数据,写入与所述当前帧对应的单渲染通道绑定的渲染缓冲区中。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述渲染缓冲区包括整体场景缓冲区和不2CN112837402A权利要求书2/3页透明物体缓冲区;所述获取与上一帧对应的单渲染通道绑定的渲染缓冲区中的不透明物体的历史场景渲染数据,包括:从所述上一帧对应的单渲染通道所绑定的不透明物体缓冲区中,获取所述上一帧中不透明物体的历史场景渲染数据;所述将渲染所述当前帧后得到的整体场景渲染数据、以及所述整体场景渲染数据中的不透明物体的场景渲染数据,写入与所述当前帧对应的单渲染通道绑定的渲染缓冲区中,包括:将渲染所述当前帧后得到的整体场景渲染数据,缓存至与所述当前帧的单渲染通道绑定的所述整体场景缓冲区中;