虚拟场景渲染方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
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虚拟场景渲染方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种虚拟场景渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取虚拟场景中的待渲染元素,其中,虚拟场景中包括有虚拟摄像机;若基于待渲染元素与虚拟摄像机之间的距离、及待渲染元素所对应的分辨率要求信息中的至少一种满足超分辨率提升条件,则确定待渲染元素中位于虚拟摄像机拍摄范围内的目标虚拟区域;确定与目标虚拟区域对应的初始纹理图像,并基于分辨率提升模型对初始纹理图像进行分辨率提升处理,得到目标纹理图像;基于目标纹理图像对待渲染元素的目标虚拟区域进行渲染。采用本方法能够提升纹理图像的分辨率。
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区域蒙版,对所述第一材质贴图和所述第二材质贴图进行融合,得到所述预设接触面的第三材质贴图;根据所述第三材质贴图,对所述预设接触面进行渲染。相对于现有技术,避免了平行于渲染方向的纹理无法很好的渲染的问题。
虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质,包括:根据获取第一坐标系下虚拟相机光轴的位置向量和第一坐标系下目标对象的当前位置的位置向量,确定目标对象的偏航角,并根据所述偏航角和预设的调整系数,确定目标对象的调整转动角后,利用所述调整转动角,对第一坐标系到第二坐标系的第一旋转矩阵进行修正,以利用得到的修正矩阵,对当前的虚拟现实场景进行渲染,得到重定向的虚拟现实场景,实现了对虚拟现实场景的偏转,引导目标对象在虚拟世界自由行走又不会超出现实空间的边界,扩大了虚拟世界的活动空间,提高了VR设备的
虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的主摄像机的拍摄范围;根据所述拍摄范围,确定虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位;根据所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位,确定阴影摄像机的拍摄范围;基于所述阴影摄像机的拍摄范围,对所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位进行阴影渲染。通过本申请,能够提高阴影渲染的效率及阴影质量。
虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的帧率、以及未缓存的渲染资源的访问频率,确定与帧率正相关、且与访问频率负相关的自适应参数;获取缓存渲染资源数量,其中,缓存渲染资源数量是缓存设备中的渲染资源的数量,缓存设备中的渲染资源用于响应渲染请求,以渲染虚拟场景;比较缓存渲染资源数量和缓存渲染资源数量阈值,以确定缓存设备的空间使用状态;基于自适应参数,对缓存设备中的渲染资源执行与空间使用状态适配的释放处理。通过本申请实施例,能够有效管理缓存设备中的