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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113713392A(43)申请公布日2021.11.30(21)申请号202110997376.4(22)申请日2021.08.27(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/57(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/58(2014.01)权利要求书2页说明书14页附图9页(54)发明名称虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备,应用于目标游戏应用,其中,该方法包括:显示虚拟场景及位于虚拟场景中的第一虚拟角色;控制第一虚拟角色使用第一虚拟攻击道具对第二虚拟角色执行第一攻击操作,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的阵营;在第一攻击操作命中第二虚拟角色的情况下,为第三虚拟角色增加护甲,第三虚拟角色与第一虚拟角色属于相同的阵营。本发明解决了相关技术中为了增加虚拟角色的护甲所消耗的时间较长的技术问题。CN113713392ACN113713392A权利要求书1/2页1.一种虚拟角色的控制方法,应用于目标游戏应用,其特征在于,包括:显示虚拟场景及位于所述虚拟场景中的第一虚拟角色;控制所述第一虚拟角色使用第一虚拟攻击道具对第二虚拟角色执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同的阵营;在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为第三虚拟角色增加护甲,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于相同的阵营。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为所述第三虚拟角色增加护甲,包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟对象的第一部位的情况下,为所述第三虚拟角色的所述第一部位增加护甲。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作连续N次命中所述第二虚拟角色的所述第一部位的情况下,为所述第三虚拟角色的所述第一部位连续N次增加护甲,其中,每次增加预设数值的护甲,N为大于1的自然数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟对象的第一部位的情况下,在所述第三虚拟角色的所述第一部位上显示护甲标识,或者,在所述第三虚拟角色的预设位置或预设区域上显示所述护甲标识,或者,在第二预设位置或第二预设区域上显示所述护甲标识,其中,所述护甲标识表示所述第三虚拟角色的所述第一部位增加了护甲。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,在所述第三虚拟角色的预设位置或预设区域上显示护甲标识,或者,在第二预设位置或第二预设区域上显示护甲标识,其中,所述护甲标识表示为所述第三虚拟角色增加护甲。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,确定与所述第二虚拟角色距离最近的虚拟角色为所述第三虚拟角色;或者,在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述与所述第一虚拟角色属于相同阵营、且位于预设范围内的角色为所述第三虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色位于所述预设范围内。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为目标虚拟角色增加护甲,其中,所述目标虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同阵营、且位于所述预设范围内的除所述第三虚拟角色之外的虚拟角色。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述第三虚拟角色增加护甲之后,所述方法还包括:显示第四虚拟角色对所述第三虚拟角色执行的第二攻击操作,其中,所述第四虚拟角色与所述第三虚拟角色属于不同的阵营;在所述第二攻击操作命中所述第三虚拟角色的情况下,取消所述第三虚拟角色的护甲,或者,将所述第二攻击操作造成的第一伤害值减去为所述第三虚拟角色增加的护甲,得2CN113713392A权利要求书2/2页到第二伤害值,其中,所述第二伤害值为所述第二攻击操作对所述第三虚拟角色实际造成的伤害值。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在为所述第三虚拟角色增加护甲之后,所述方法还包括:显示目标剩余时长,其中,所述目标剩余时长是为所述第三虚拟角色增加的护甲的剩余持续时长;在所述目标剩余时长为零的情况下,取消所述第三虚拟角色的护甲。10.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在为所述第二虚拟对象设置了对象检测