一种虚拟画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
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一种虚拟画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种虚拟画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:在渲染处于第一画面状态的第一虚拟画面的过程中,获取画面状态切换信息;响应画面状态切换信息,通过第一虚拟摄像机渲染包括第一虚拟画面中除目标虚拟对象之外的其他虚拟对象的第三虚拟画面;在第三虚拟画面上叠加通过第二虚拟摄像机渲染的包括目标虚拟对象的虚拟画面,得到处于第二画面状态的第二虚拟画面;在第二虚拟画面上通过第二虚拟摄像机渲染在目标虚拟对象上触发的目标事件。本申请解决了渲染虚拟画面的灵活性较差的技术问题。
虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一模型和第二模型,第一模型和第二模型用于表示虚拟场景中的目标对象,第一模型的面片精度低于第二模型的面片精度;通过物理引擎对第一模型进行模拟确定目标对象所处的目标姿态;利用第一模型中面片的顶点位置确定第二模型中面片的顶点位置,其中,第一模型中面片的顶点位置是第一模型处于目标姿态时的顶点位置;利用第二模型渲染出处于目标姿态的目标对象。本申请解决了相关技术中数据处理的效率较低的技术问题。
一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本申请涉及一种画面的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:沿着观察点到待渲染画面上的像素点的方向,构建射向虚拟场景中的光线;在检测到光线在虚拟场景中发生色散现象的情况下,从目标颜色范围中获取至少一个第一颜色值;根据至少一个第一颜色值和第二颜色值确定目标颜色值,其中,第二颜色值是光线与虚拟场景相交的场景点的颜色值;使用目标颜色值在待渲染画面上渲染像素点,得到渲染画面。本申请解决了无法在画面上渲染出光的色散效果的技术问题。
虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:确定游戏场景的观察角度;基于观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,其中,第一目标贴图用于表征虚拟对象的纹理图像;基于溶解结果确定虚拟对象的目标透明值;根据目标透明值,以渲染显示虚拟对象。本发明解决了对虚拟月亮对象的月食效果进行展现的灵活性低的技术问题。
用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种用户界面的渲染方法和装置、存储介质及电子装置,其中,上述方法包括:在目标客户端已被启动的情况下,确定所述目标客户端的热更新模块是否存在更新版本;在所述目标客户端的热更新模块存在更新版本的情况下,获取所述更新版本对应的待更新的描述文件的存储地址;根据所述存储地址获取所述待更新的描述文件,以控制所述目标客户端根据所述待更新的描述文件渲染所述目标客户端的第一用户界面,采用上述技术方案,解决了Flutter构建的目标客户端无法进行动态化更新等问题。