虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
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虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一模型和第二模型,第一模型和第二模型用于表示虚拟场景中的目标对象,第一模型的面片精度低于第二模型的面片精度;通过物理引擎对第一模型进行模拟确定目标对象所处的目标姿态;利用第一模型中面片的顶点位置确定第二模型中面片的顶点位置,其中,第一模型中面片的顶点位置是第一模型处于目标姿态时的顶点位置;利用第二模型渲染出处于目标姿态的目标对象。本申请解决了相关技术中数据处理的效率较低的技术问题。
虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:确定游戏场景的观察角度;基于观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,其中,第一目标贴图用于表征虚拟对象的纹理图像;基于溶解结果确定虚拟对象的目标透明值;根据目标透明值,以渲染显示虚拟对象。本发明解决了对虚拟月亮对象的月食效果进行展现的灵活性低的技术问题。
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染对象的漫反射贴图和法线贴图中当前待处理的目标像素点;根据预积分模拟模块和目标像素点对应的法线方向参数,确定目标像素点的第一渲染颜色,其中,预积分模拟模块用于模拟预积分贴图,预积分贴图用于表示曲率与色带之间的对应关系,法线方向参数用于表示目标像素点在世界空间坐标系下的法线方向;使用目标渲染颜色对目标像素点进行渲染。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在角色渲染时,存在开销大的问题。
对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。本发明解决
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过移动终端上运行的应用客户端获取待渲染的目标对象,其中,目标对象中包括多个用于控制渲染的矢量控制顶点;利用多个矢量控制顶点的法线矢量,通过预定函数确定目标对象在应用客户端的每个场景中的渲染策略,其中,渲染策略包括目标对象在场景中的光照渲染策略和描边渲染策略;按照渲染策略在应用客户端的场景中渲染目标对象。本发明解决了现有技术提供的对象渲染方法所存在的渲染质量较差的技术问题。