基于云渲染的三维模型处理系统以及方法.pdf
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相关资料
基于云渲染的三维模型处理系统以及方法.pdf
本发明提供一种基于云渲染的三维模型处理系统,其包括:服务器,其获取已编辑的三维模型并对所述三维模型进行渲染处理,将经过渲染处理后的模型数据转换成视频流,并基于FMETP实时视频流通讯协议实时传输所述视频流;以及客户端,其在5G网络环境下与所述服务器通信连接,从所述服务器实时接收并查看传输来的基于经过渲染处理后的模型数据的所述视频流。通过该基于云渲染的三维模型处理系统能够实现在云端对大型三维数学模型进行渲染处理,并能够在服务器与客户端之间建立实时视频流传输通路以实现实时交互通讯。
基于三维模型的渲染方法和装置.pdf
本申请提出了一种基于三维模型的渲染方法和装置,其中,方法包括:获取从多个角度采集的多张二维人脸图像,根据多张二维人脸图像融合生成皮肤纹理图;检测正面采集的二维人脸图像获取二维面部特征点,并将二维面部特征点与预存的三维面部特征点进行匹配;若获知存在与二维面部特征点匹配成功的目标三维面部特征点,则将与目标三维面部特征点对应的三维模型与皮肤纹理图进行渲染,获取渲染处理后的三维人脸头像。由此,提高了三维模型的渲染效率。
基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本申请公开了一种基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取三维模型的簇群数据和深度图数据;基于包围盒数据,确定多个顶点中与指定近平面距离最小的顶点为簇顶点,并获取簇距离;在遮挡模型的各个顶点中,确定与簇顶点符合位置对应关系的顶点作为遮挡顶点;当簇距离与遮挡距离的比对情况符合簇可见性要求时,将簇距离对应的网格簇作为可见簇并记录。通过将大量的网格单元细化为较小的网格簇,并以网格簇为单位对所有网格簇进行剔除和渲染,提高了渲染过程中的剔除精度,且有利于发挥终端的并行处理
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模型渲染方法、装置以及设备.pdf
本公开提供了一种模型渲染方法、装置以及设备,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、深度学习和计算机视觉技术领域,可应用于渲染超写实数字人的场景。该方法的一具体实施方式包括:学习第一引擎中的第一精度的白模模型;学习第二引擎中的第二精度的多角度贴图数据,其中,第二精度高于第一精度,将多角度贴图数据映射到白模模型中,得到渲染模型。该实施方式降低了渲染对硬件算力的要求,能够实现实时端侧渲染。