基于三维模型的渲染方法和装置.pdf
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相关资料
基于三维模型的渲染方法和装置.pdf
本申请提出了一种基于三维模型的渲染方法和装置,其中,方法包括:获取从多个角度采集的多张二维人脸图像,根据多张二维人脸图像融合生成皮肤纹理图;检测正面采集的二维人脸图像获取二维面部特征点,并将二维面部特征点与预存的三维面部特征点进行匹配;若获知存在与二维面部特征点匹配成功的目标三维面部特征点,则将与目标三维面部特征点对应的三维模型与皮肤纹理图进行渲染,获取渲染处理后的三维人脸头像。由此,提高了三维模型的渲染效率。
三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。
基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本申请公开了一种基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取三维模型的簇群数据和深度图数据;基于包围盒数据,确定多个顶点中与指定近平面距离最小的顶点为簇顶点,并获取簇距离;在遮挡模型的各个顶点中,确定与簇顶点符合位置对应关系的顶点作为遮挡顶点;当簇距离与遮挡距离的比对情况符合簇可见性要求时,将簇距离对应的网格簇作为可见簇并记录。通过将大量的网格单元细化为较小的网格簇,并以网格簇为单位对所有网格簇进行剔除和渲染,提高了渲染过程中的剔除精度,且有利于发挥终端的并行处理
用于渲染三维模型的方法和装置.pdf
本申请实施例公开了用于渲染三维模型的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:对目标物体进行三维重建,得到目标物体的三维模型;确定目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色;确定目标物体的每个点在灯光下所呈现的透明度;基于目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色和透明度,对目标物体的三维模型进行渲染,生成目标物体的经渲染后的三维模型。该实施方式考虑目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色和透明度,从而提高了所渲染的三维模型的真实度。
一种三维模型渲染方法和装置.pdf
本发明提供一种三维模型渲染方法,包括:S1、控制虚拟相机发出渲染光线,并确定出多个交点坐标;S2、基于虚拟相机的参数和多个交点坐标中的其中一个交点坐标,确定出虚拟相机发出的对应于其中一个交点坐标的一根渲染光线的方向向量;S3、基于每个RGB相机的坐标和所述其中一个交点坐标,确定出相机方向向量组;S4、基于一根渲染光线的方向向量和相机方向向量组的夹角关系,确定多个用于纹理计算的RGB相机;S5、基于多个RGB相机拍摄的多个图像,确定出其中一个交点坐标对应的纹理值;S6、继续执行S2‑S5步骤,直至分别确定出