一种多端设备动态视图渲染实现方法和系统.pdf
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一种多端设备动态视图渲染实现方法和系统.pdf
本发明涉及一种多端设备动态视图渲染实现方法和系统,方法包括以下步骤:获取需要进行视图渲染的一个或多个终端类型,选择对应的视图渲染器;根据预先设置的视图组件配置标准模板进行标准视图配置,生成视图配置数据;将视图配置数据传入对应的视图渲染器中,对视图配置数据与对应的终端类型进行映射转换后,在终端上进行视图渲染。与现有技术相比,本发明实现利用同一套视图配置数据,进行跨终端的动态渲染,扩展性强,提高了工作效率和质量。
动态页面渲染方法及渲染系统.pdf
本发明提供了一种动态页面渲染方法及渲染系统,所述方法包括:自源网站分别获取静态资源、html初始页面和动态数据;根据所述html初始页面加载所述静态资源并进行匹配拼接;加载拼接静态资源的html初始页面并拦截其携带的请求指令;以所述请求指令匹配其所对应的动态数据,并将请求指令的请求结果替换为所述请求指令匹配的动态数据;以加载静态资源的html初始页面和所述请求指令匹配的动态数据进行渲染形成渲染页面,所述渲染页面为代码指令。本发明的动态页面渲染方法及渲染系统,通过分开获取源网站中的静态资源、html初始页面
一种实现可视化视图多端同步的方法.pdf
本发明公开了一种实现可视化视图多端同步的方法,包括;获取待同步的图像数据集;在所述图像数据集中选取相邻的两帧图像;将相邻的两帧图像中的前一帧图像作为基准图像,将相邻的两帧图像中的后一帧图像作为补充图像;判断所述基准图像与所述补充图像是否相似;若所述基准图像与所述补充图像相似,则丢弃所述基准图像,将该补充图像作为新基准图像,返回执行所述在所述图像数据集中选取相邻的两帧图像的步骤;若所述基准图像与所述补充图像不相似,则保留所述补充图像,返回执行所述在所述图像数据集中选取相邻的两帧图像的步骤。
一种三维海底环境实时动态渲染方法和渲染系统.pdf
本发明公开了一种三维海底环境实时动态渲染方法以及实现该方法的渲染系统,其中三维海底环境实时动态渲染方法包括:1、根据待渲染海底区域的数字高程模型数据建立obj模型;实时获取所述海底区域的地面图像,生成地形法线纹理贴图;设置纹理环绕方式和过滤方式;利用OpenGL将地形法线纹理贴图加载到obj模型上,实现海底地面的渲染;2、根据水刻蚀纹理图片渲染刻蚀,并根据光源空间渲染光束;3、设置气泡的纹理数据和透明度;生成新的气泡并设置气泡属性将生存期超过预设的生存期阈值的气泡和高度超过预设海深阈值的气泡删除;根据气泡
用于在虚拟视图中渲染对象的方法和系统.pdf
在虚拟视图中渲染对象的计算机实现的系统和方法。该方法包括确定对象的遮挡量度随时间的变化,遮挡量度是对象对虚拟视图的遮挡的评估,遮挡量度的变化是基于对象的轨迹确定的。该方法还包括基于遮挡量度的变化确定对象的过渡效果,该过渡效果是视觉效果;以及应用所确定的过渡效果来渲染对象,所确定的过渡效果在对象沿着轨迹移动时根据对象的位置来应用。