一种三维海底环境实时动态渲染方法和渲染系统.pdf
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一种三维海底环境实时动态渲染方法和渲染系统.pdf
本发明公开了一种三维海底环境实时动态渲染方法以及实现该方法的渲染系统,其中三维海底环境实时动态渲染方法包括:1、根据待渲染海底区域的数字高程模型数据建立obj模型;实时获取所述海底区域的地面图像,生成地形法线纹理贴图;设置纹理环绕方式和过滤方式;利用OpenGL将地形法线纹理贴图加载到obj模型上,实现海底地面的渲染;2、根据水刻蚀纹理图片渲染刻蚀,并根据光源空间渲染光束;3、设置气泡的纹理数据和透明度;生成新的气泡并设置气泡属性将生存期超过预设的生存期阈值的气泡和高度超过预设海深阈值的气泡删除;根据气泡
动态页面渲染方法及渲染系统.pdf
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本公开涉及一种三维字体实时建模渲染方法、系统、设备和介质,所述方法包括如下步骤:加载矢量字字库,获取指定了文本、精度和大小的字形数据;根据所述矢量字的字形数据去除孔洞,并基于所述精度,通过将所述矢量字字库中的矢量字体插值得到一个复杂多边形;将所述复杂多边形进行单调化处理得到单调多边形;将所述单调多边形快速三角剖分得到转换为三维坐标的三角形序列,以完成所述字形数据的初步建模;最后通过冯氏光照模型完成字体的光影渲染。本公开的三维字体是实时完成的,应用只需读取二维字体,网络传输或存储的字体数据将减小很多,可以动
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本发明公开了一种实时渲染计算的动态任务调度方法,通过在接收用户端应用发出的资源调度需求指令后,分析服务端当前剩余资源中的可用资源能否满足资源调度需求指令的CPU需求量、内存需求量以及GPU需求量,将满足条件的服务端标记为可用服务端,再调用可用服务端来执行资源调度需求指令;由此,以实现“应用端的资源需求”和“服务端的可用资源”的动态匹配,不仅能够提高服务端的资源利用率,还能够有效避免资源不足导致的应用端画面卡顿、渲染帧率下降的问题。