

渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
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相关资料
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板;在能够查找到所述第一渲染模板的情况下,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活、高效的渲染。
渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。通过本申请,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取回滚指令;根据回滚指令控制列表进行回滚,并获取当前视口之中的回滚页面元素;获取回滚页面元素的渲染对象集合,其中,渲染对象集合包括多个渲染对象;根据渲染对象集合之中的多个渲染对象对回滚页面元素进行渲染。该方法在获取到回滚页面元素时,无需重新创建回滚页面元素的渲染对象,而是获取回滚页面元素对应的渲染对象集合,以根据渲染对象集合对回滚页面元素进行渲染,实现了对渲染对象集合的复用,不仅可以减少流量消耗,而且可以加快渲染速度,改善用户的观看效果。
渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备,所述方法可以应用于中央处理器,包括:获取待渲染对象的类型信息与外观标识信息,所述外观标识信息用于标识各所述待渲染对象;根据所述外观标识信息生成外观标识编码;针对每一类型的待渲染对象,将对应于该类待渲染对象的渲染描述数据发送至图形处理器,所述渲染描述数据包括对应于该类待渲染对象的外观标识编码;向所述图形处理器发送渲染指令,所述渲染指令用于控制所述图形处理器根据所述渲染描述数据对该类待渲染对象进行渲染。