渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
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渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。通过本申请,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当接收到至少一个目标渲染对象的渲染请求时,确定至少一个检测周期对应的目标系统的运行环境的目标负载信息;基于至少一个检测周期对应的目标负载信息以及预先构建的状态机,确定目标渲染对象对应的目标渲染方式;根据目标渲染方式对至少一个目标渲染对象进行渲染;其中,状态机基于运行环境对应的预设运行状态以及预设运行状态与预设渲染方式之间的对应关系构建,目标渲染方式包括服务端渲染和客户端渲染。本发明实施例的技术方案达到了能够动态的根据服务端系统负载
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取回滚指令;根据回滚指令控制列表进行回滚,并获取当前视口之中的回滚页面元素;获取回滚页面元素的渲染对象集合,其中,渲染对象集合包括多个渲染对象;根据渲染对象集合之中的多个渲染对象对回滚页面元素进行渲染。该方法在获取到回滚页面元素时,无需重新创建回滚页面元素的渲染对象,而是获取回滚页面元素对应的渲染对象集合,以根据渲染对象集合对回滚页面元素进行渲染,实现了对渲染对象集合的复用,不仅可以减少流量消耗,而且可以加快渲染速度,改善用户的观看效果。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了渲染方法、装置、电子设备及储存介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述获取的内容,删除所述待渲染内容中无法被设备端显示的部分,并确定渲染模板;采用所述渲染模板,渲染删除处理后的待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活高效的渲染。