双线程渲染方法、装置及存储介质.pdf
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双线程渲染方法、装置及存储介质.pdf
本发明提供一种双线程渲染方法、装置及存储介质,预先配置渲染线程和逻辑线程,所述渲染线程由第一渲染CPU和第一渲染GPU构成,所述逻辑线程由第一处理CPU构成,通过以下步骤进行双线程渲染,包括:逻辑线程中的第一处理CPU接收队列中的第一准备帧数据,第一处理CPU对所述第一准备帧数据进行准备处理后将逻辑信号和处理后第一准备帧数据发送至渲染线程;渲染线程中的第一渲染CPU在接收到所述逻辑信号后,将与所述逻辑信号一同发送的第一准备帧数据发送至第一渲染GPU进行渲染处理,第一渲染CPU在将第一准备帧数据发送至第一渲
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、装置和存储介质。该方法包括:接收业务数据;将所述业务数据转换为标准格式数据;将所述标准格式数据转换为预设格式的渲染数据;根据预设渲染配置标准,可视化展示所述渲染数据。本发明实施例可以实现将多条业务线的绘制需求归一为统一的绘制标准,从而降低系统复杂度,提高系统稳定性。
图像渲染方法、装置及存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置及存储介质,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该图像渲染方法包括:检测到虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,其中,地形单元为游戏场景画面中地形的组成单元,阴影明暗信息包括光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;采样阴影明暗信息,对虚拟对象进行渲染处理。本发明实施例可以在对游戏画面进行渲染时,避免虚拟对象在阴影下和阴影外的光照亮度相同的同时,降低