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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108830923A(43)申请公布日2018.11.16(21)申请号201810589016.9(22)申请日2018.06.08(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人吴东东杜志荣(74)专利代理机构北京同立钧成知识产权代理有限公司11205代理人于江微刘芳(51)Int.Cl.G06T15/20(2011.01)G06T15/50(2011.01)G06T15/60(2006.01)权利要求书2页说明书8页附图5页(54)发明名称图像渲染方法、装置及存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置及存储介质,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该图像渲染方法包括:检测到虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,其中,地形单元为游戏场景画面中地形的组成单元,阴影明暗信息包括光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;采样阴影明暗信息,对虚拟对象进行渲染处理。本发明实施例可以在对游戏画面进行渲染时,避免虚拟对象在阴影下和阴影外的光照亮度相同的同时,降低游戏性能开销。CN108830923ACN108830923A权利要求书1/2页1.一种图像渲染方法,其特征在于,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象,所述图像渲染方法包括:检测到所述虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取所述地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,所述地形单元为所述游戏场景画面中地形的组成单元,所述阴影明暗信息包括所述光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;采样所述阴影明暗信息,对所述虚拟对象进行渲染处理。2.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述采样所述阴影明暗信息,对所述虚拟对象进行渲染处理,包括:采样所述阴影明暗信息;根据采样得到的数据,计算所述虚拟对象对应的各像素点的颜色值。3.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取所述地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息之前,还包括:采用射线碰撞检测,得到所述地形单元对应的光照采样点;获取所述光照采样点的阴影明暗信息。4.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述采用射线碰撞检测,得到所述地形单元对应的光照采样点,包括:对应所述地形单元的预设位置,自最高点向下做射线碰撞检测;当射线每碰撞到障碍物时,获得一个光照采样点。5.根据权利要求4所述的图像渲染方法,其特征在于,所述预设位置的个数为1个或多个。6.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取所述光照采样点的阴影明暗信息,包括:获取障碍物的UV坐标;根据所述UV坐标,获取所述光照采样点的阴影明暗信息。7.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取所述光照采样点的阴影明暗信息之后,还包括:过滤相邻所述地形单元对应的光照采样点的所述阴影明暗信息。8.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取所述光照采样点的阴影明暗信息之后,还包括:对相邻所述地形单元对应的光照采样点进行插值处理,其中,插值得到的光照采样点的灰度值为其邻近光照采样点的灰度值的平均值,插值得到的光照采样点的特征值为预设数值。9.根据权利要求3所述的图像渲染方法,其特征在于,所述获取所述光照采样点的阴影明暗信息之后,还包括:对应所述地形单元存储所述光照采样点的阴影明暗信息。10.根据权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述检测到所述虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取所述地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息之前,还包括:当所述地形单元处于用户视野范围内时,在用户图形界面上渲染所述地形单元。2CN108830923A权利要求书2/2页11.一种图像渲染装置,其特征在于,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象,所述图像渲染装置包括:获取模块,用于检测到所述虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取所述地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,所述地形单元为所述游戏场景画面中地形的组成单元,所述阴影明暗信息包括所述光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;处理模块,用于采样所述阴影明暗信息,对所述虚拟对象进行渲染处理。12.一种终端,其特征在于,包括:存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;处理器;以及显示设备;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至11任一项所述的图像渲染方法,并在所