基于Linux系统Android容器的渲染方法.pdf
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基于Linux系统Android容器的渲染方法.pdf
本公开的实施例提供了基于Linux系统Android容器的渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质。所述方法包括获取存于Android容器内的应用需求,配置至少一个Camera;同时为所述Camera分配显卡资源;所述Camera用于捕获所述应用运行中的图像和/或视频信息;接收所述Android容器内的应用发送的渲染素材以及对应的渲染指令;基于所述渲染素材以及对应的渲染指令,和每个Camera的位置、角度信息,在每个Camera对应的显卡中对所述图像和/或视频信息进行并行渲染。以此方式,提高了图像的渲染效
一种Linux容器的图像渲染加速方法.pdf
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基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:容器引擎系统设置于设备端,所述容器引擎系统包括渲染模块和容器模块。所述渲染模块向容器模块发送所述已渲染数据;所述容器模块基于所述已渲染数据获取容器引擎,利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图以及生成显示页面。本公开实施例中,利用设备端的容器引擎系统,可以基于已渲染数据获取容器引擎、构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果。由于设备端的容器引擎等可以复用,
基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
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一种基于Android系统的电力设备SVG图符渲染方法.pdf
本发明公开一种基于Android系统的电力设备SVG图符渲染方法,该方法应用SVG技术通过读取离线矢量电力数据实现了在Android系统中展示复杂电力设备图符,有效解决了以前方案中存在的电力设备渲染问题,提升电力设备的渲染效果,更好的服务了电力行业的移动作业需求。