动画生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品.pdf
莉娜****ua
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动画生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品.pdf
本公开关于一种动画生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括基于采集的用户的动作数据,获得第一动作参数;根据所述第一动作参数,对预先搭建的场景模型中的角色模型进行渲染,获得第一动画;根据针对所述第一动画中的至少一帧图像中的角色模型的调整操作,确定第二动作参数;确定针对所述场景模型中的道具模型的交互参数;根据所述第二动作参数,所述第一动作参数以及所述交互参数,对所述角色模型及道具模型进行渲染,获得所述场景模型对应的第二动画。本公开的方案解决了传统方案中动画制作要求较高,且效率较低的问题。
动画生成方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:获取输入文本;生成与所述输入文本对应的目标音素序列,所述目标音素序列包括与所述输入文本对应的音频中的每个音频帧对应的音素;根据所述目标音素序列,确定与所述目标音素序列对应的表情动画曲线,所述表情动画曲线用于表征随时间变化的表情变化过程;基于所述表情动画曲线对预设的虚拟形象进行渲染,生成所述虚拟形象的动画,实现了无需通过摄像设备来实时捕捉用户的表情数据来驱动虚拟形象的目的。
动画生成方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及游戏动画制作领域,具体涉及一种动画生成方法、动画生成装置、存储介质及电子设备。该动画生成方法包括:基于变形参数对目标模型进行变形生成变形形态键,并根据所述变形形态键生成所述目标模型的形态键序列;响应于所述目标模型的动画生成指令,提取所述形态键序列;基于所述形态键序列调用变形动画函数生成所述目标模型的变形过渡动画。本公开提供的动画生成方法能够提高模型动态动画的渲染效果和可控性。
动画生成方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:根据大腿骨骼、小腿骨骼和至少一个预设膝盖弯曲角度确定至少一个球面,每个预设膝盖弯曲角度对应一个球面;根据球面确定主体骨骼对应的多个第一关键骨骼姿态;根据每个第一关键骨骼姿态确定附件骨骼对应的第二关键骨骼姿态;根据第一关键骨骼姿态和第二关键骨骼姿态,生成虚拟角色模型的运动动画,从而无需单独制作肢体骨骼动画和服装骨骼动画,即可完成服装动画的制作,极大地减少了动画制作数量,降低了动画制作难度,提高了动画制作效率。
动画生成方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种动画生成方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取制作好的虚拟数字人,并获取虚拟数字人播报的语音信息;对语音信息进行口形动画生成处理得到口形动画,并对语音信息进行表情动画生成处理得到表情动画;对语音信息进行肢体动画生成处理得到肢体动画,并根据口形动画、表情动画和肢体动画对虚拟数字人进行同步渲染。本公开一方面,减少渲染虚拟数字人过程中的人工参与度,提升虚拟数字人动画内容的生成速度和效率;另一方面,虚拟数字人的动画能够即时生成,无需根据新形象的虚拟数字人重新训练算法,丰