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本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:根据大腿骨骼、小腿骨骼和至少一个预设膝盖弯曲角度确定至少一个球面,每个预设膝盖弯曲角度对应一个球面;根据球面确定主体骨骼对应的多个第一关键骨骼姿态;根据每个第一关键骨骼姿态确定附件骨骼对应的第二关键骨骼姿态;根据第一关键骨骼姿态和第二关键骨骼姿态,生成虚拟角色模型的运动动画,从而无需单独制作肢体骨骼动画和服装骨骼动画,即可完成服装动画的制作,极大地减少了动画制作数量,降低了动画制作难度,提高了动画制作效率。