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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113436299A(43)申请公布日2021.09.24(21)申请号202110844889.1(22)申请日2021.07.26(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人李展钊(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.G06T13/00(2011.01)G06F17/15(2006.01)权利要求书2页说明书9页附图4页(54)发明名称动画生成方法、装置、存储介质及电子设备(57)摘要本公开涉及游戏动画制作领域,具体涉及一种动画生成方法、动画生成装置、存储介质及电子设备。该动画生成方法包括:基于变形参数对目标模型进行变形生成变形形态键,并根据所述变形形态键生成所述目标模型的形态键序列;响应于所述目标模型的动画生成指令,提取所述形态键序列;基于所述形态键序列调用变形动画函数生成所述目标模型的变形过渡动画。本公开提供的动画生成方法能够提高模型动态动画的渲染效果和可控性。CN113436299ACN113436299A权利要求书1/2页1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:基于变形参数对目标模型进行变形生成变形形态键,并根据所述变形形态键生成所述目标模型的形态键序列;响应于所述目标模型的动画生成指令,提取所述形态键序列;基于所述形态键序列调用变形动画函数生成所述目标模型的变形过渡动画。2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,在响应于所述目标模型的动画生成指令之前,所述方法还包括:创建所述目标模型;根据所述目标模型的初始形态生成基础形态键;基于所述基础形态键和所述变形形态键生成所述形态键序列。3.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于变形参数对目标模型进行变形生成变形形态键,包括:获取所述目标模型的当前形态,以及所述当前形态对应的所述变形参数;按照所述变形参数对所述当前形态进行变形得到变形形态;根据所述变形形态生成所述变形形态键。4.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,在所述变形形态键为多个时,所述方法还包括:配置所述变形形态键之间的顺序,以基于所述顺序生成所述形态键序列。5.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述形态键序列调用变形动画函数生成所述目标模型的变形过渡动画,包括:将所述形态键序列中各形态键对应的变形形态作为关键帧;调用变形动画函数生成所述关键帧之间的过渡动画,以得到所述变形过渡动画。6.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述方法还包括:调用顶点动画函数生成所述变形过渡动画中结束帧的结束动画;将所述结束动画添加至所述结束帧之后。7.根据权利要求6所述的动画生成方法,其特征在于,在调用顶点动画函数生成所述变形过渡动画中结束帧的结束动画之前,所述方法还包括:配置所述目标模型的材质信息,以基于所述材质信息调用所述顶点动画函数生成所述结束动画。8.一种动画生成装置,其特征在于,包括:配置模块,用于基于变形参数对目标模型进行变形生成变形形态键,并根据所述变形形态键生成所述目标模型的形态键序列;获取模块,用于响应于所述目标模型的动画生成指令,提取所述形态键序列;动画模块,用于基于所述形态键序列调用变形动画函数生成所述目标模型的变形过渡动画。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的动画生成方法。10.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;2CN113436299A权利要求书2/2页存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7任一项所述的动画生成方法。3CN113436299A说明书1/9页动画生成方法、装置、存储介质及电子设备技术领域[0001]本公开涉及游戏动画制作领域,具体涉及一种动画生成方法、动画生成装置、存储介质及电子设备。背景技术[0002]现有技术中,在进行模型动态效果呈现时,要么是通过骨骼,要么是通过顶点动画(VertrexAnimation)来模拟模型的运动,但这些方案在动态效果实现上渲染效果较为生硬,并且可控性较差。[0003]需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。发明内容[0004]本公开的目的在于提供一种动画生成方法、动画生成装置、存储介质及电子设备,旨在提高模型动态动画的渲染效果和可控性。[0005]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。[0006