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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114463475A(43)申请公布日2022.05.10(21)申请号202210363102.4(22)申请日2022.04.08(71)申请人山东捷瑞数字科技股份有限公司地址264000山东省烟台市莱山区同和路26号(72)发明人王涛李腾林雨崔翔姚舜天张伟顺王秀国邢迎伟(74)专利代理机构济南诚智商标专利事务所有限公司37105专利代理师李修杰(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T17/00(2006.01)权利要求书2页说明书7页附图2页(54)发明名称基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法(57)摘要本发明公开了一种基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,属于图像处理技术领域,该方法包括以下步骤:根据投影需求在三维引擎中建立三维场景,并修改三维场景的图像分辨率;在三维场景中建立多个用于渲染整个场景图像的相机;采集每个相机的待渲染图像,计算图像像素点的偏移量;利用偏移量对图像像素点进行拉伸矫正。本发明消除了相机渲染图像融合畸变的现象,解决了画面融合过程中出现畸变的问题。CN114463475ACN114463475A权利要求书1/2页1.一种基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,包括以下步骤:根据投影需求在三维引擎中建立三维场景,并修改三维场景的图像分辨率;在三维场景中建立多个用于渲染整个场景图像的相机;采集每个相机的待渲染图像,计算图像像素点的偏移量;利用偏移量对图像像素点进行拉伸矫正。2.根据权利要求1所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述采集每个相机的待渲染图像,计算图像像素点的偏移量,包括:将待渲染图像的长度和宽度分别转换为着色器的UV坐标,UV坐标中U,V的范围都是0~1;形成坐标原点O(0,0)在UV坐标图像中心的坐标系,UV(x0,y0)为任意图像像素点的像素坐标;原点O(0,0)和任意图像像素点UV(x0,y0)所在的直线相交待渲染图像边框于点A,形成线段OA;根据相机成像的特性,计算向量UV与向量OA长度的比值以及图像像素点的偏移量;在着色器的顶点函数中读取图像采集点像素的UV坐标;利用图像采集点像素UV坐标获取初步图像像素输出;Tex=tex2D(_MainTex,float2(u,v)),式中,tex2D()函数是CG程序中用来对贴图进行采样的函数;_MainTex为CG语言自定义的四维变量,float2()是CG语言内置变量,代表float类型的二元向量。3.根据权利要求2所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述利用偏移量对图像像素点进行拉伸矫正,包括:利用得到的初步图像像素输出和图像像素点UV(x0,y0)的偏移量Offset进行拉伸矫正,最终得到转换后的输出图像FinalTex=Tex+Offset。4.根据权利要求2所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述形成坐标原点O(0,0)在UV坐标图像中心的坐标系,UV(x0,y0)为任意图像像素点的像素坐标,包括:将UV坐标图像的整体像素位置坐标按向量(‑0.5,‑0.5)偏移,形成坐标原点O(0,0)在UV坐标图像中心的坐标系,UV(x0,y0)为任意图像像素点的像素坐标。5.根据权利要求2所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述计算向量UV与向量OA长度的比值,包括:计算向量OA的长度lengthOA:采集图像任意一点像素点的坐标为UV(x0,y0),通过向量UV(x0,y0)与x轴正方向夹角的弧度值来计算线段OA的长度lengthOA;计算向量UV的长度与向量OA长度的比值;计算图像像素点的拉伸系数=拉伸强度调节变量*向量UV的长度与向量OA长度的比值*向量UV的长度;计算得到图像像素点UV(x0,y0)的偏移量Offset=图像像素点的拉伸系数*UV(x0,y0)的归一化向量。6.根据权利要求5所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,将拉伸强度调节变量作为着色器外部接口,通过参数修改实时调整影响图像像素点拉伸系数的2CN114463475A权利要求书2/2页值。7.根据权利要求5所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述计算OA的长度lengthOA,包括:构建向量UV(x0,y0)与x轴正方向夹角的弧度值Rad与采集图像任意像素点UV(x0,y0)变化的曲线模型:Rad=atan2(y0,x0);当或者或者时:向量OA的长度;当或者时:向量OA的长度。8.根据权利要求5所述的基于边缘矫正的多相机渲染图像融合方法,其特征是,所述向量UV的长度与向量OA长度的比值;UV(x0,y0)的归一化向量=;式中,length(UV)为读取向量UV长度