视频会议中的视频渲染方法、装置、设备和可读存储介质.pdf
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视频会议中的视频渲染方法、装置、设备和可读存储介质.pdf
本申请提供了一种视频会议中的视频渲染方法、装置、设备和可读存储介质,首先获取多路视频图像;建立至少一个视图容器;其中,视图容器的数量小于视频图像的路数;然后根据多路视频图像的排版信息和视图容器标识信息将多路视频图像分别放置于将多路视频图像分别放置于至少一个视图容器中进行渲染,以形成多路视频画面;其中每一个视图容器中的各路视频图像之间不发生重叠或互相遮挡。本实施例中的视频图像的渲染方法,采用比较少数量的视图容器来渲染多路视频图像从而生成多路视频画面。由于视图容器是需要消耗资源的,当视图容器数量少消耗的资源就
视频的渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提供了一种视频的渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质,首先获取各路视频流,然后对各路视频流分别进行转换,以生成各视频图像;根据各视频图像的排版信息和索引信息将各视频图像依次放置于预先建立的一个视图容器中,且各视频图像之间不发生重叠或互相遮挡,即可以在视图容器中对各视频图像进行布局;在视图容器中,对各视频图像进行渲染,以形成多路视频画面。该视频的渲染方法可以根据每一路视频图像的排版信息和座位号信息将多路视频图像布局一个视图容器中进行渲染,即一个视图容器来对多路视频进行渲染,而一个视图容器只需要一个
视频渲染引擎切换方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明实施例公开了视频渲染引擎切换方法,包括:通过第一渲染引擎对解码后的视频数据进行渲染,并通过第一视图展示所述第一渲染引擎渲染输出的视频;接收切换指令;根据所述切换指令创建第二渲染引擎,以及用于展示所述第二渲染引擎渲染输出的视频的第二视图;在根据所述切换指令完成解码切换的情况下,将解码后的视频数据同时输入到所述第一渲染引擎和所述第二渲染引擎;通过第二渲染引擎对解码后的视频数据进行渲染,在所述第二渲染引擎与所述第一渲染引擎完成同步渲染时,切换到所述第二视图来展示所述第二渲染引擎渲染输出的视频,解决现有技术
视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质.pdf
本发明涉及一种视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质,此视频渲染方法包括:接收服务器发送的视频以及视频的区域标识,根据区域标识识别视频中的动态区域和静态区域,按照视频中的视频帧的播放顺序渲染当前动态区域的每一帧和当前静态区域的第一帧,当当前动态区域和当前静态区域发生改变时,则按照视频中的视频帧的播放顺序渲染改变后的动态区域的每一帧和改变后的静态区域的第一帧,直至视频渲染完成。上述视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质节省了计算资源,提高了渲染效率,提高了高分辨率视频的渲染效果。
渲染视频的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本公开公开了一种渲染视频的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中所述渲染视频的方法包括:获取视频;从所述视频中获取目标对象的运动轨迹;根据所述目标对象的运动轨迹渲染所述视频。采用本公开实施例的技术方案,通过获取目标对象的运动轨迹,并根据所述目标对象的运动轨迹渲染所述视频以生成特殊效果,提高了生成特效的灵活性并且丰富了渲染效果。