渲染视频的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
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相关资料
渲染视频的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本公开公开了一种渲染视频的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中所述渲染视频的方法包括:获取视频;从所述视频中获取目标对象的运动轨迹;根据所述目标对象的运动轨迹渲染所述视频。采用本公开实施例的技术方案,通过获取目标对象的运动轨迹,并根据所述目标对象的运动轨迹渲染所述视频以生成特殊效果,提高了生成特效的灵活性并且丰富了渲染效果。
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
视频的渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提供了一种视频的渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质,首先获取各路视频流,然后对各路视频流分别进行转换,以生成各视频图像;根据各视频图像的排版信息和索引信息将各视频图像依次放置于预先建立的一个视图容器中,且各视频图像之间不发生重叠或互相遮挡,即可以在视图容器中对各视频图像进行布局;在视图容器中,对各视频图像进行渲染,以形成多路视频画面。该视频的渲染方法可以根据每一路视频图像的排版信息和座位号信息将多路视频图像布局一个视图容器中进行渲染,即一个视图容器来对多路视频进行渲染,而一个视图容器只需要一个
渲染方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本公开的实施例提供了一种渲染方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:基于编译语言的第一应用程序从基于脚本语言的第二应用程序获取待渲染物的渲染数据,所述第一应用程序安装于终端设备;通过所述第一应用程序解析所述渲染数据;所述第一应用程序根据解析后的所述渲染数据执行所述待渲染物的渲染。本公开实施例提供的方案,利用基于编译语言的第一应用程序来对基于脚本语言的第二应用程序提交的渲染数据进行渲染,可以较大地提高渲染性能。
渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提出一种渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,其中,渲染方法包括:获取待渲染模型的模型数据以及渲染参数;根据待渲染模型的模型数据以及渲染参数,确定至少一个渲染任务及渲染任务的执行单元;获取执行单元的环境信息;从预设的渲染引擎库中选取与执行单元的环境信息相匹配的渲染引擎;在执行单元上运行相匹配的渲染引擎,并通过运行的渲染引擎处理执行单元的渲染任务,得到渲染结果。本申请有利于提高渲染效率,提升用户体验。