一种基于三维游戏引擎的三维模型渲染方法及系统.pdf
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本发明公开了一种基于三维游戏引擎的三维模型渲染方法及系统,包括:通过三维软件,获取待渲染的第一三维模型对应的多个第一单体模型,并构建第一三维模型对应的第一LOD控制文件、各第一单体模型对应的第二LOD控制文件、以及各第二LOD控制文件对应的多个LOD流文件;获取各第一单体模型与当前相机参数对应的LOD层级,并利用三维游戏引擎,读取与各LOD层级对应的LOD流文件,然后依次渲染得到各LOD流文件对应的第二单体模型,并渲染得到所有第二单体模对应的第二三维模型。本发明通过对三维模型进行分层渲染,降低同一时间的数
基于云渲染的传统三维GIS引擎与游戏引擎的超融合方法及系统.pdf
本发明提供了一种基于云渲染的传统三维GIS引擎与游戏引擎的超融合方法及系统,该方法包括执行以下步骤:步骤1:制定统一的API标准规范,按照制定的API标准规范使用传统三维GIS引擎开发GIS业务功能模块应用,按照制定的API标准规范使用游戏引擎开发高保真三维场景渲染功能模块应用;步骤2:将应用注册到云渲染中心,基于云渲染WEB模块化及接口化最终形成一套统一的API;步骤3:WEB端集成模块通过统一API进行可视化切换及功能交互;步骤4:用户通过浏览器输入地址即可访问。本发明的有益效果是:根据传统三维GIS
一种基于三维游戏引擎进行空间模型可视化渲染的方法.pdf
本发明公开了一种基于三维游戏引擎进行空间模型可视化渲染的方法,包括以下步骤:根据地理坐标,将三维游戏模型进行投影,得到投影地图;定义瓦片结构,并按瓦片结构对投影地图进行划分,得到若干地图瓦片;将地图瓦片逐一进行加载,并将满足精度要求的地图瓦片加载,完成空间模型可视化渲染。本发明实现了一种空间模型可视化渲染,为现有的游戏引擎提供了地理坐标系统和地图地图显示功能。
一种三维场景渲染方法及引擎系统.pdf
本发明公开了一种三维场景渲染方法,属于三维图形渲染技术领域,包括:获取场景渲染所需要的场景元素,采用自适应二叉树算法组织场景元素,构建自适应二叉树,根据自适应二叉树节点包含的包围球和包围盒与视锥体的位置关系,进行节点及节点分支下节点可见性判断,采用渲染序列完特定的渲染过程,将多个渲染序列组成渲染组的渲染方式,将可见的节点及节点分支送入渲染管道进行复杂图元的渲染。该方法按照功能和任务的不同分为核心功能模块和扩展功能模块,充分发挥现代图形处理器的优势,进一步提高渲染的效率和质量。
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本发明涉及一种三维模型渲染系统及方法,所述系统至少包括处理器和终端,所述处理器被配置用于:读取模型和/或节点的初始级别的包围盒(10),基于所述包围盒(10)的尺寸进行分级;确定所述包围盒(10)的步长并对分级后的包围盒进行分块处理;基于步长个数与模型渲染范围的关系确定所述模型渲染范围;所述终端被配置用于:显示模型(20)的渲染界面。本发明基于包围盒大小对模型分级分块,能够提升模型展示效率,同时维持模型原貌。与现有的多分辨率网格简化技术对模型的简化相比,本发明的方法通过判断包围盒级别,减少了误差和文件冗余