预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共17页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN116109750A(43)申请公布日2023.05.12(21)申请号202310178314.X(22)申请日2023.02.28(71)申请人北京达美盛软件股份有限公司地址100193北京市海淀区西北旺东路10号院东区7号楼-2至6层101(72)发明人高珺洁张尧雷尧王瑶瑶张滨鹏李宗成孙佳美李艳松(74)专利代理机构北京之于行知识产权代理有限公司11767专利代理师何志欣(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图5页(54)发明名称一种三维模型渲染系统及方法(57)摘要本发明涉及一种三维模型渲染系统及方法,所述系统至少包括处理器和终端,所述处理器被配置用于:读取模型和/或节点的初始级别的包围盒(10),基于所述包围盒(10)的尺寸进行分级;确定所述包围盒(10)的步长并对分级后的包围盒进行分块处理;基于步长个数与模型渲染范围的关系确定所述模型渲染范围;所述终端被配置用于:显示模型(20)的渲染界面。本发明基于包围盒大小对模型分级分块,能够提升模型展示效率,同时维持模型原貌。与现有的多分辨率网格简化技术对模型的简化相比,本发明的方法通过判断包围盒级别,减少了误差和文件冗余。保证了观察模型时的工作效率。CN116109750ACN116109750A权利要求书1/2页1.一种三维模型渲染系统,至少包括处理器和终端,其特征在于,所述处理器被配置用于:读取模型和/或节点的初始级别的包围盒(10),基于所述包围盒(10)的尺寸进行分级;确定所述包围盒(10)的步长并对分级后的包围盒进行分块处理;基于步长个数与模型渲染范围的关系确定所述模型渲染范围;所述终端被配置用于:显示模型(20)的渲染界面。2.根据权利要求1所述的三维模型渲染系统,其特征在于,将所述包围盒(10)分级的方法至少包括:基于用户自定义分级范围进行分级;基于所述包围盒(10)的尺寸分级;基于自然断点法进行分级。3.根据权利要求1或2所述的三维模型渲染系统,其特征在于,对分级后的包围盒进行分块处理的步骤至少包括:将同一级别的所述包围盒(10)设置为相同块区,其中,基于所述包围盒(10)的最长对角线的长度和预设的划分指数区间来划分所述块区。4.根据权利要求1~3任一项所述的三维模型渲染系统,其特征在于,所述块区为立方体,在所述块区为正方体的情况下,所述划分指数为所述块区的棱长与所述包围盒(10)的最长对角线的长度的比。5.根据权利要求1~4任一项所述的三维模型渲染系统,其特征在于,所述划分指数区间为1.2~1.5。6.根据权利要求1~5任一项所述的三维模型渲染系统,其特征在于,所述确定所述模型渲染范围的方法至少包括:将基准包围盒乘以渲染指数得到模型渲染范围,其中,所述基准包围盒与模型相切的包围盒,所述渲染指数基于三维场景下模型所在所述模型渲染范围大小进行划分。7.根据权利要求1~6任一项所述的三维模型渲染系统,其特征在于,所述包围盒(10)分级的级别设置方式至少包括:第一级、第二级、第三级、第四级和第五级的包围盒尺寸逐渐增大。8.一种三维模型渲染方法,其特征在于,所述方法至少包括:读取模型和/或节点的初始级别的包围盒(10),基于所述包围盒(10)的尺寸进行分级;确定所述包围盒(10)的步长并对分级后的包围盒进行分块处理;基于步长个数与模型渲染范围的关系确定所述模型渲染范围。9.根据权利要求8所述的三维模型渲染方法,其特征在于,对分级后的包围盒进行分块处理的步骤至少包括:将同一级别的所述包围盒(10)设置为相同块区,其中,基于所述包围盒(10)的最长对角线的长度和预设的划分指数区间来划分所述块2CN116109750A权利要求书2/2页区。10.根据权利要求8或9所述的三维模型渲染方法,其特征在于,所述划分指数区间为1.2~1.5。3CN116109750A说明书1/9页一种三维模型渲染系统及方法技术领域[0001]本发明涉及三维模型渲染技术领域,尤其涉及一种三维模型渲染系统及方法。背景技术[0002]渲染是指根据场景的设置、赋予物体材质、贴图、灯光等要素的过程。在三维模型建立后,通过渲染的方式,为模型添加皮肤、肌理等元素,进行材质填图。还会添加光线、辅助线,利用三维建模渲染软件让人对光影、色彩等视觉产生错觉,让模型从三维模型网格呈现出二维真实感高的图像。渲染可以弧补建模的不足,可以把复杂的建模表面化。三维建模渲染软件,在很多行业中都有应用,比如影视、动画行业、室内设计。[0003]对于已加载地形影像的三维场景,在加载模型后浏览模型时,可能会从不同视角高度、不同层次结构来查看三维模型,如果在每次浏览视角停留时对模型进行重新加载渲染,这无形之间加重了引擎渲染的负担,