利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置.pdf
哲妍****彩妍
亲,该文档总共13页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;通过所述类型标签,引用音频块格式以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的对象类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数和对象类型的元数据对象,生成对象类型的渲染项。本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法,每个通道(或对象)代表声音场景中的单个声音,通过许多不同的对象来构建整个声音场景。
利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,通过所述类型标签,引入提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的场景类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数。本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法,每个通道代表的是一个独立于扬声器的声场,而不是代表一个单独的
利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本公开涉及一种利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数,生成音频模型的音床类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数。本公开将将一组具有音床类型的元数据的音频信号转换为音频信号和元数据的不同配置,能够将音频这些信号渲染到高级音响系统中规定的所有扬声器配置。本公开提供一种利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法,
用于通过装置进行音频渲染的方法.pdf
一种用于由包括至少一个音频渲染设备的装置进行音频渲染的方法,该方法包括:从输入音频信号中提取(S10)多个频带分量;根据设备频率响应和多个所提取的频带分量来确定(S15)表示掩蔽频率能量的至少一个指示符,掩蔽频率对应于高于频率阈值的频带;根据表示掩蔽频率能量的指示符确定至少一个校正因子(S16);e)对于每个频带,通过利用校正因子修改(S17)与所述频带相关联的预定第一声级阈值来确定第二声级阈值(S20),并且根据所提取的频带的声级和关联到所述所提取的频带的第二声级阈值之间的比较(S30)来确定降低增益,
一种基于对象的音频元数据空间标识转换方法及装置.pdf
本申请涉及一种基于对象的音频元数据空间标识转换方法及装置,该方法包括:判定音频元数据的转换类型;若转换类型为位置转换,根据第一扬声器与点源声像定位器所属第二扬声器之间的映射关系,获取映射关系下的第一转换函数;根据第一转换函数,转换音频元数据;若转换类型为范围转换,获取范围参数的第二转换函数;应用第二转换函数于第一转换函数,转换音频元数据。本申请所提供的基于对象的音频元数据空间标识转换方法、装置及设备,通过区分音频元数据的转换类型,进而区分在位置转换和/或范围转化下的笛卡尔坐标‑极坐标和/或极坐标‑笛卡尔坐