利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置.pdf
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利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,通过所述类型标签,引入提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的场景类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数。本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法,每个通道代表的是一个独立于扬声器的声场,而不是代表一个单独的
利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;通过所述类型标签,引用音频块格式以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的对象类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数和对象类型的元数据对象,生成对象类型的渲染项。本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法,每个通道(或对象)代表声音场景中的单个声音,通过许多不同的对象来构建整个声音场景。
利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本公开涉及一种利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数,生成音频模型的音床类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数。本公开将将一组具有音床类型的元数据的音频信号转换为音频信号和元数据的不同配置,能够将音频这些信号渲染到高级音响系统中规定的所有扬声器配置。本公开提供一种利用元数据对基于音床的音频进行渲染的方法,
用于通过装置进行音频渲染的方法.pdf
一种用于由包括至少一个音频渲染设备的装置进行音频渲染的方法,该方法包括:从输入音频信号中提取(S10)多个频带分量;根据设备频率响应和多个所提取的频带分量来确定(S15)表示掩蔽频率能量的至少一个指示符,掩蔽频率对应于高于频率阈值的频带;根据表示掩蔽频率能量的指示符确定至少一个校正因子(S16);e)对于每个频带,通过利用校正因子修改(S17)与所述频带相关联的预定第一声级阈值来确定第二声级阈值(S20),并且根据所提取的频带的声级和关联到所述所提取的频带的第二声级阈值之间的比较(S30)来确定降低增益,
基于音频数据的图像渲染方法、装置及计算机设备.pdf
本申请提供一种基于音频数据的图像渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质,本方法通过将音频数据的频谱数据转换为时频谱图,在渲染音频可视化效果图时,在任意虚拟模型定义连续的音频柱绘制区域后,针对音频柱绘制区域生成纹理坐标,通过纹理坐标获取音频柱绘制区域中各个音频柱的频谱数据,以对音频柱对应的绘图区域进行渲染生成音频柱效果图,实现在任意模型表面上,渲染音频数据的可视化动画效果。