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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115797530A(43)申请公布日2023.03.14(21)申请号202211469170.5(22)申请日2022.11.22(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人黄旭帆李奕希(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438专利代理师刘莉(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T1/60(2006.01)A63F13/52(2014.01)权利要求书1页说明书10页附图7页(54)发明名称画面渲染方法、画面渲染装置、介质及电子设备(57)摘要本申请提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以基于第一画面中的特定位置与其他位置的距离,将第一画面渲染为第二画面,相较于相关技术来说,无需存储多个画面,可以节约存储资源。CN115797530ACN115797530A权利要求书1/1页1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:确定第一画面中的特定位置;获取所述第一画面中其他位置与所述特定位置之间的距离,得到距离集合;基于所述距离集合将所述第一画面渲染为第二画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在渲染得到第一画面后,将所述第一画面作为渲染目标进行保存。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定第一画面中的特定位置,包括:响应于渲染方式选取操作,确定目标渲染方式;基于所述目标渲染方式确定第一画面中的特定位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若存在多个所述特定位置,获取所述第一画面中其他位置与所述特定位置之间的距离,得到距离集合,包括:确定多个所述特定位置分别对应的渲染范围;确定渲染范围内各位置与相应特定位置之间的距离,以获得各渲染范围中特定位置对应的距离集合。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述距离集合将所述第一画面渲染为第二画面,包括:对所述距离集合中各距离进行排序,得到排序结果;基于所述排序结果确定所述第一画面中各位置的渲染顺序;基于所述渲染顺序将所述第一画面渲染为第二画面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述距离集合将所述第一画面渲染为第二画面,包括:获取渲染相关信息,所述渲染相关信息包括噪声贴图、渲染边缘控制参数、颜色控制参数、渲染起始时刻、渲染强度中至少一种;基于所述渲染相关信息和所述距离集合将所述第一画面渲染为第二画面。7.根据权利要求1~6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:生成可视化渲染过程文件并存储所述可视化渲染过程文件;其中,所述可视化渲染过程文件用于表征所述第一画面渲染至所述第二画面的过程。8.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:位置确定单元,用于确定第一画面中的特定位置;距离获取单元,用于获取所述第一画面中其他位置与所述特定位置之间的距离,得到距离集合;画面渲染单元,用于基于所述距离集合将所述第一画面渲染为第二画面。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1‑7任一项所述的方法。10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1‑7任一项所述的方法。2CN115797530A说明书1/10页画面渲染方法、画面渲染装置、介质及电子设备技术领域[0001]本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。背景技术[0002]在游戏中,通常需要根据技能的切换、属性的切换等,为玩家切换游戏场景。举例来说,在用户由大招A切换为大招B时,需要将大招A对应的游戏场景切换为大招B的游戏场景。不同的游戏场景对应的是不同的画面,为了丰富玩家的游戏体验,通常需要保存多个画面。但是,这样会占用较多的存储资源。[0003]需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。发明内容[0004]本申请的目的在于提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以基于第一画面中的特定位置与其他位置的距离,将第一画面渲染为第二画面,相较于相关技术来说,无需存储多个画面,可以节约存储资源。[0005]本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。[0006]根据本申请的一方面,提供一种画面渲染方法,包括:[0007]确定第一画面中的特定位置;[0008]获取第一画面中其他位置与特定位置之间的距离,得到距离集合;[0009