一种三维模型渲染方法和装置.pdf
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相关资料
一种三维模型渲染方法和装置.pdf
本发明提供一种三维模型渲染方法,包括:S1、控制虚拟相机发出渲染光线,并确定出多个交点坐标;S2、基于虚拟相机的参数和多个交点坐标中的其中一个交点坐标,确定出虚拟相机发出的对应于其中一个交点坐标的一根渲染光线的方向向量;S3、基于每个RGB相机的坐标和所述其中一个交点坐标,确定出相机方向向量组;S4、基于一根渲染光线的方向向量和相机方向向量组的夹角关系,确定多个用于纹理计算的RGB相机;S5、基于多个RGB相机拍摄的多个图像,确定出其中一个交点坐标对应的纹理值;S6、继续执行S2‑S5步骤,直至分别确定出
一种三维模型的渲染方法和装置.pdf
本申请提供了一种三维模型的渲染方法和装置,该方法包括:获取三维模型和三维模型对应的原景图像数据,三维模型为不具有纹理属性的三维白模,原景图像数据包括多张原景图像;将三维模型输入到三维数字空间中;从原景图像数据中选取第一模板图像;确定第一模板图像在三维数字空间中对应的第一渲染位置;根据第一模板图像和第一渲染位置生成第一纹理贴图,并根据第一渲染位置将第一纹理贴图渲染在三维模型上,得到渲染后的三维模型。本申请根据三维模型对应的原景图像数据生成纹理贴图,将纹理贴图渲染在三维模型上,生成带有纹理属性的三维模型。
三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。
一种三维模型的渲染方法和相关装置.pdf
本申请公开了一种三维模型的渲染方法和相关装置,可应用于人工智能领域、云计算领域、大数据领域等,获取界面需要进行渲染的三维模型,以及该界面的第一人称视角,根据第一人称视角确定三维模型的可见区域和不可见区域,可见区域是用户采用第一人称视角观察界面时能够看到的区域,不可见区域是用户采用第一人称视角观察界面时无法看到的区域,故对三维模型进行渲染时,对可见区域执行第一质量的渲染,对不可见区域执行第二质量的渲染,其中,第一质量大于第二质量。由此,对于采用第一人称视角观察三维模型的不可见区域,采用低于三维模型的可见区域
用于渲染三维模型的方法和装置.pdf
本申请实施例公开了用于渲染三维模型的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:对目标物体进行三维重建,得到目标物体的三维模型;确定目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色;确定目标物体的每个点在灯光下所呈现的透明度;基于目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色和透明度,对目标物体的三维模型进行渲染,生成目标物体的经渲染后的三维模型。该实施方式考虑目标物体的每个点在灯光下所呈现的颜色和透明度,从而提高了所渲染的三维模型的真实度。