一种基于视频帧分析的视频渲染系统.pdf
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相关资料
一种基于视频帧分析的视频渲染系统.pdf
本发明涉及视频渲染领域,尤其涉及一种基于视频帧分析的视频渲染系统,本发明通过设置数据获取模块以及数据处理模块,将待渲染视频切分为若干视频帧组合,基于差异等级对视频帧组合进行区分后选用不同的渲染单元对视频帧组合进行渲染,第一渲染单元采用相同的渲染参数对视频帧组合内的视频帧进行渲染,第二渲染单元基于视频帧组合内视频帧的差异性调整渲染参数后对视频帧进行渲染,第三渲染单元基于渲染后视频帧组合的平滑度对视频帧组合进行判定,并调整渲染参数后再次对视频帧组合进行渲染,通过上述过程合理分配视频帧组合至不同的渲染单元,合理
用于按需渲染帧的视频生成系统.pdf
按需生成帧的方法开始于系统从客户端设备接收对媒体内容项的请求。请求包括媒体内容标识和主用户标识。系统向客户端设备发送包括第一组媒体内容项片段的播放列表。当在客户端设备上显示第一组媒体内容项片段时,系统使用媒体内容标识和主用户标识渲染第二组媒体内容项片段。渲染第二组媒体内容项片段可以包括基于主用户标识来渲染主用户化身,以及将主用户化身并入第二组媒体内容项片段中。系统然后更新播放列表以包括第二组媒体内容项片段。本文中公开了其他实施方式。
一种基于GPU的视频渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于GPU的视频渲染方法,包括:判断用户打开视频直播间的浏览器是否支持GPU渲染,如果支持则判断用户打开视频直播间的浏览器的类型是否是Chrome浏览器,如果是则默认使用CPU渲染播放视频直播间的视频,并向用户发送渲染类型选择指令,该渲染类型指令中指示了用户是选择用GPU渲染播放视频直播间的视频,还是选择用CPU渲染播放视频直播间的视频;接收来自用户根据渲染类型选择指令所选择的渲染类型,并根据该渲染类型播放视频直播间的视频。本发明能够解决现有单纯CPU渲染方式所带来的浪费用户电脑资源的技术
一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统.pdf
本发明涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,其方法包括以下步骤:在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库;初始化GPU中的YUV窗口的大小;将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。本发明降低了CPU的使用率,解决了智能设备
一种基于辅助网格的视频特定区域渲染系统及渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于辅助网格的视频特定区域渲染系统及渲染方法,所述系统包括:基于辅助网格的视频模版拍摄模块;视频建模模块;视频优化模块;数据存储模块;视频渲染模块。本发明通过先进的深度学习方法实现了视频流特定区域的图案渲染,速度和精度相较传统建模方法均有了明显提高。本发明的渲染方法通过模型对视频流逐帧自动识别网格点位置获得形变参数,对待渲染图案进行扭曲,通过融合提取的纹理和光影效果增强渲染的真实感和3D效果,最后对视频流的渲染结果进行平滑处理以减少视频的抖动,实现了实时建模和实时渲染的效果,在设计效果可视