一种基于GPU的视频渲染方法和系统.pdf
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一种基于GPU的视频渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于GPU的视频渲染方法,包括:判断用户打开视频直播间的浏览器是否支持GPU渲染,如果支持则判断用户打开视频直播间的浏览器的类型是否是Chrome浏览器,如果是则默认使用CPU渲染播放视频直播间的视频,并向用户发送渲染类型选择指令,该渲染类型指令中指示了用户是选择用GPU渲染播放视频直播间的视频,还是选择用CPU渲染播放视频直播间的视频;接收来自用户根据渲染类型选择指令所选择的渲染类型,并根据该渲染类型播放视频直播间的视频。本发明能够解决现有单纯CPU渲染方式所带来的浪费用户电脑资源的技术
一种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法.pdf
本发明提供的这种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法,根据所需标签的形状得到对应的贝塞尔曲线,并由该贝塞尔曲线得到对应的CALayer,画布的图层layer上添加上述标签对应的CALayer,同一图层的标签根据标签对应的贝塞尔曲线判断所点击的点是否点击到上述标签,点击标签时对不同手势的区分,及GPU渲染标签,至少具有在不规则图形重叠时,准确响应用户的点击事件,减少CPU的消耗,减少系统卡顿,较准确得点击到重合的不规则标签的下层标签的问题。
一种基于双GPU的BIM模型渲染方法及渲染系统.pdf
本发明提供了一种基于双GPU的BIM模型渲染方法及渲染系统,涉及建筑信息建模技术领域。该方法包括:加载BIM模型;选择第一显示核心渲染当前帧,选择第二显示核心作为预备,第二显示核心对基于历史记录得出的相机动作的图形进行预先渲染,渲染后的图形存储于缓冲区;利用循环神经网络预测下一帧图形对应的相机动作,当判断实际操作的相机动作与预测的下一帧相机动作一致时,提取存储于缓冲区内由第二显示核心渲染后的图形进行显示。本发明利用循环神经网络对下一帧动作进行预判,当预判成功后,提取缓存图形由第二显示核心进行显示,无需再获
一种基于GPU超算的特种电影渲染方法及系统.pdf
本发明公开了一种基于GPU超算的特种电影渲染方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:A、通过采集三维场景数据,建立GPU渲染流程的三维场景数据库;B、通过三维场景数据库模拟对特种电影的画面渲染效果,确定渲染方案;C、GPU集群根据渲染方案进行渲染,获得渲染后的特种电影。本发明方案与现有技术采用CPU进行处理的方法相比,其速度提高了10-100倍,并且本发明无需采用多台计算机进行处理,降低了能耗且有效减少了生产成本,具有极高的实用性和市场应用前景。
一种基于表情肌定位的视频智能渲染方法和系统.pdf
本发明提供了一种基于表情肌定位的视频智能渲染方法和系统,其方法包括:S1:确定出待渲染视频中每一帧视频帧中的表情肌区域;S2:基于所述待渲染视频中包含的表情肌区域,确定出所述表情肌区域对应的变化定位点和变化频率;S3:确定出所述变化定位点对应的移动向量;S4:基于所述移动向量和所述变化频率调整所述视频帧中的局部渲染参数,获得对应的最终渲染视频;用以基于对视频中的人脸面部表情肌的定位结果智能渲染视频,进而达到渲染视频显示效果和避免硬件运行内存浪费的双赢结果。