基于GPU光栅器的场景体素化方法.pdf
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基于GPU光栅器的场景体素化方法.pdf
本发明提供一种基于GPU光栅器的场景体素化方法,涉及实时渲染技术领域。该方法将网格模型物体空间位置转换到齐次裁剪空间,采用基于图元最大投影面翻转图元的技术来解决因为图元与相机方向形成掠射角导致的体素缺缝问题,然后采取扩展图元边缘的保守光栅化技术来解决因为图元只覆盖了体素的一部分而没有覆盖住体素中心位置导致的体素缺缝问题,求所有图元信息的平均数值,视为所有覆盖该体素的图元都对该体素产生同等程度的贡献,并引入访问控制以及数据转换的操作。本发明进一步优化改进的体素化方式,能够满足电子游戏等实时交互速率的应用场景
一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法,主要针对含有大量动态点光源的静态场景及动态场景的实时渲染的研究和实现,该方法包括以下步骤:对场景进行多方向的体素化,并将体素化的结果保存的一个二维的体素化数组中,由相机的位置确定输出图像,记录输出图像每一个像素的方向、颜色和世界坐标,用GPU并行每一个像素,在GPU的每个线程中,计算每个光源与该像素的可见性,由光源位置和像素的位置确定光线,由光线在二维体素化数组中找到穿过的一列格子,由该列格子确定光线是否被遮挡。本方法借助GPU强大的计算能力,
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本发明涉及计算机硬件建模技术领域,提供一种GPU线光栅化边界计算优化方法,包括以下步骤:步骤1、直线的起点终点选择,选择直线的起点和终点;步骤2、计算每个片元的高度,扫描直线时根据直线方程计算每个片元的高度;步骤3、计算每个片元与起点的高度差,将直线起点的高度保留,根据上一步得到的高度值计算当前片元与起点的高度差;步骤4、边界比较,将步骤3计算的高度差与直线整体高度差做比较:当此高度差大于直线高度差时,此片元的高度修改为终点高度,否则此片元高度保持。本发明解决了因误差积累代入的高度阈值超出的问题,特别是当
基于GPU编程实现激光雷达场景仿真方法.pdf
本发明公开一种基于GPU编程实现激光雷达场景仿真方法,主要解决现有技术存在的激光雷达效应仿真的物理真实感不高,无法动态渲染成像的不足。其实现过程是:将三维模型导入程序,获得每个顶点的位置、法线信息,通过实验或仪器测量,获得计算双向反射函数BRDF需要参数,将材质类型标号、正入射反射率、粗糙因子和各向同性因子保存成DDS数据纹理;在片段程序中对数据纹理采样,获得不同位置点的正入射反射率、粗糙因子和各向同性因子,结合三维模型的每个顶点位置和法线信息,根据双向函数BRDF反射模型,计算场景中不同位置点在激光接收
基于GPU的风暴体数据场可视化的开题报告.docx
基于GPU的风暴体数据场可视化的开题报告一、选题背景和研究意义:过去几年间,风暴体的研究变得越来越重要,它关注的是风暴生成、演化或消散时携带的强风、落雷、暴雨等天气现象的发生机理,深入研究风暴体数据可以更好地了解这些天气现象的产生和演变。同时,随着数据采集系统的升级,我们可以更加详细地测量风暴体的物理量,包括温度、湿度,风速和方向等信息。而这些数据的海量与复杂性导致了风暴体数据可视化技术的飞速发展。因此,本课题旨在实现基于GPU的大规模风暴体数据场可视化,旨在提高风暴体数据的可读性、可检索性和可交互性。二