场景渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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场景渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本公开提供了一种场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该场景渲染方法包括:获取待渲染场景中的不透明物体和透明物体;创建第一渲染分辨率的第一颜色纹理,并基于第一颜色纹理对不透明物体进行渲染,得到第一渲染结果;创建第二渲染分辨率的第二颜色纹理,并将第一渲染结果复制到第二颜色纹理上;第二渲染分辨率小于第一渲染分辨率;基于复制有第一渲染结果的第二颜色纹理对透明物体进行渲染,得到第二渲染结果;对第二渲染结果中的透明物体的颜色进行第一提取,得到第三渲染结果;将第三渲染结果和第一渲染结果进行合成,得到渲染好的场景图像
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种动画场景的渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,方法包括:获得动画场景中角色的当前坐标;选择以角色的当前坐标为中心的第一预设区域内的关卡,作为各个目标关卡;其中,第一预设区域内为预先设定的角色可视范围区域;对各个目标关卡内的物体进行渲染,得到角色的渲染画面。应用本发明实施例提供的技术方案进行动画渲染时,提高了动画渲染的效率。
场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质.pdf
本申请涉及计算机图形学领域,公开了一种场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,场景渲染方法包括:接收渲染请求,并获取渲染请求中的待渲染场景;接着对待渲染场景进行分析处理,得到相应的场景数据与灯光数据;接着基于场景数据与灯光数据,通过光线跟踪算法确定待渲染场景的光照信息;接着发送光照信息,以根据光照信息对待渲染场景进行渲染。本申请实施例的方法,通过具有很强的计算能力的烘培服务器,快速、实时地计算出待渲染场景的光照信息,保障了后续渲染的实时性,编辑器引擎根据光照信息对待渲染场景进行实时渲染与更
渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:接收根据待渲染场景的真实地形模型;将待渲染场景分割为地块和建筑群落;根据与相机位置的距离,接收地块和建筑群落的简模参数;根据真实地形模型以及简模参数,生成地块和建筑群落分别对应的代理网格和材质实例的组合;接收待渲染场景的地形假体的简模,并根据材质实例,生成地形假体的简模的材质和贴图。本申请针对地形或建筑群落的远近,渲染为不同的效果,即保障了渲染效果,又减少了对内存的占用以及硬件性能消耗,达到了效果与性能消耗之间的动态平衡;且使用材质实例代