代码渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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相关资料
代码渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种代码渲染方法、装置、电子设备和存储介质。获取基于python代码生成的渲染指令;其中,渲染指令中包括目标函数;调用与目标函数相匹配的渲染函数,以将目标函数中的待渲染变量传送给scratch引擎,用于指示scratch引擎根据渲染函数,对待渲染变量进行渲染。本申请实施例实现了对程序执行结果进行图像展示,提高了用户体验。
渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取至少一个窗口对象,窗口对象与待显示窗口一一对应;遍历各窗口对象,以获取与各窗口对象具有第一依赖关系的场景对象,场景对象与待显示场景一一对应;遍历各场景对象,以获取与各场景对象具有第二依赖关系的物体对象,物体对象与待显示物体一一对应;基于第一依赖关系和第二依赖关系,将各物体对象、各场景对象和各窗口对象进行渲染,以得到显示有待显示物体和待显示场景的至少一个待显示窗口。由此
图像渲染方法及装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开涉及一种图像渲染方法及装置、电子设备和存储介质,其中所述方法包括:检测目标图像中的目标对象的第一信息,所述第一信息包括表情和/或动作;确定与所述第一信息匹配的第一贴图;显示所述第一贴图。本公开能够提供丰富的渲染效果。
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。