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广西师范大学硕士学位论文我国电子竞技产业的发展研究姓名:李涛申请学位级别:硕士专业:体育人文社会学指导教师:陆元兆20080401我国电子竞技产业的发展研究姓名:李涛导师:陆元兆教授专业:体育人文社会年级:2005级研究方向:体育经济学中文摘要电子竞技运动是一种新兴的体育运动与传统体育项目一样通过自身规则的统一性和对抗的公平性吸引到全世界范围内的众多参与者。电子竞技产业因而得到迅猛发展目前全球形成了CPL、ESWC、WCG1三大联盟三足鼎立的局面。2003年11月18日电子竞技被国家体育总局正式确认为中国开展的第99个体育运动项目。以电子竞技的开发、推广、表演为主要内容的电子竞技产业已经形成雏形。与西方国家在竞争中自发演变的体育产业不同我国的体育竞技产业是伴随着计划经济向市场经济的过渡产生的是由政府主管部门推动建立的例如足球联赛、篮球联赛等。而在政府主导我国电子竞技产业发展之前电子竞技产业的萌芽早在2000年初就已出现并有一定的发展。从产业自身演变的规律和竞争促进创新的角度来看其他体育产业相比我国电子竞技产业的演变孕育着我国未来体育产业模式的发展方向之一。本文从制度安排所产生的成本入手分析我国电子竞技产业的现状力求从制度上寻找制约电子竞技产业发展的因素探讨电子竞技产业未来的发展趋势促进其顺利发展。基于信息技术而发展起来的电子竞技运动由于信息技术的日新月异也在一日千里的发展变化。在电子竞技产业的发展过程因而也充满了变数和机遇。与之相配套的相关产业政策和管理规定也必定要接受市场经济的考验目前从宏观上我国的相关产业政策是鼓励电子竞技发展的但在具体规章中却以限制性和规定制度为主缺乏促进产业升级的发展性鼓励性制度另外与电子竞技内容相关的管理内容还没有出台这在一定程度上也阻碍了电子竞技产业的发展。造成这种状况的原因很复杂既有传统认识上的误区也有部门之间利益上的争夺等等。本文从电子竞技产业的概念开始分析其分类和项目设置从制度安排的角度分析相对成熟的世界电子竞技产业联盟的案例然后结合我国电子竞技产业发展的背景分析我国电子竞技产业的赛事运作、赞助商运作、传媒运作以及政策等相关制约条件最后通过SWOT模型提出合理化建议。关键词:电子竞技产业产业政策制度安排1CPL、ESWC、WCG分别为CyberathleteProfessionalLeague、ElectronicSprotsWorldCup和Worlde-SportsGames的缩写。IIAbstractTheE-sportsisoneofnewly-emergedsportslikethetraditionalsportsattractingbilloinsofparticipantsalloftheworldthroughitsownuniformityofrulesandfairnessoftheconfrontation.BytherapiddevelopmentofE-sportsindustrytherearethreebiggestgamesinthewoldCPLESWCandWCG.TheNationalSportsBureaulistedtheE-sportsasthe99thformalsportsiteminChinaonNovember182003.TheE-sportsindustryincludingdevelopment、promotionandperformancehasbeenformedtotakeshape.