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!"#$%&’()*%+$%%*,"-行业探讨我国体育电子竞技产业发展研究#赵建强!摘要"电子竞技体育产业是我国有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,针对其发展过程中面临的社会偏见、政府的缺位或错位管理、国产化程度低下和职业运动员缺乏等问题,本文提出了转变观念、加大政府管理力度、加强产业政策扶持、加快国产化软件开发和职业化进程等对策。!关键词"电子竞技;产业;问题;对策!中图分类号"#$%&’(!文献标识码")!文章编号"*++,-(+$./$++,0**-++12-+2()!作者简介"赵建强,江西财经大学体育学院讲师,研究方向为体育理论。江西南昌22**++一、电子竞技体育产业的发展背景*’电子竞技概念。电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。$’电子竞技体育产业产生的背景分析。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育竞技之一/足球、围棋、电子竞技0,年产值相当于.+亿元人民币。据北美最大的娱乐软件商会组织345)统计:$++*-$++.年全球电子竞技产业年均成长率持续高达*(6,$++2年北美电子竞技产值为*++亿美元,到$++.年欧美的总产值达到.1+亿美元。我们认为不是所有的体育竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。具体可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析:()()*中国上网用户剧增。根据78837中国互联网络信息中心,下同的调查,截止到$++.年,月2+日,我国的上网用户总人数为%&++万人,同*11&年*+月第一次调查结果,$万上网用户人数相比,增加了*.+’2倍。我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。但%&++万网民在我国将近*2亿的总人口中还仅占,’&6,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。()$电子竞技体育伴随新技术而产生。电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。$+年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到这个项目的产生。()2经济的发展使电子竞技成为一种需要。我国居民恩格尔系数*11+年为(.’$6,万方数据!"#$%&%’($!)*"*+,!""#年第$$期%总第&$’期(!"我国体育电子竞技产业发展研究(《》)!""!年为#$%$&资料来源:’(("、!""!中国统计年鉴。年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府这意味着随着我国经济的发展和居民收入的提高,以及闲暇主管部门就视电子竞技为洪水猛兽,对其“严防死守”。我国(时间的增加和工作压力的增大,人们愿意在休闲娱乐上花销体育总局计划于!"",年举办的首届)./)0123.456789)更多。计算机网络由于其互动性、趣味性和便捷性受到人们/3:;,全国电子竞技运动会因故延期就与此有关。的青睐。)**+)!"",年$月的调查报告显示,有#,%-&的用#%电子竞技项目国产化程度低下。目前在中国国内受到户把休闲娱乐作为其上网最主要的目的。欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有<+<=足球、*>=篮#%电子竞技体育产业是产业融合的产物。经济学家球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项亚当·斯密经过研究发现,工业文明的秘密在于“分工”,分目有星际争霸等。但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例工是财富的根本来源。分工是工业经济与农业经济最初也是外是国外开发商研发的。据统计,大陆以外地区开发的电子《》(最大的区别点。亚当·斯密据此而作的国富论成为西方经竞技项目占了我国电子竞技?"&的市场份额数据来源:根)济学的奠基石和理论依据。但信息技术的发展却预示融合是据@@@%AB7CD0123%D7:相关数据整理。国产化程度低下的一当代财富的根本来源。融合是信息经济与工业经济最大的区个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。从机器智能、图别点。有学者认为