多媒体实时直播的方法和装置.pdf
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多媒体实时直播的方法和装置.pdf
本发明涉及通信技术领域,公开了多媒体实时直播的方法和装置,该方法包括:接收多媒体流;将接收的多媒体流转化为实时消息传输协议RTMP流;将所述RTMP流传输给服务器,以使所述服务器对所述RTMP流进行分发来实现多媒体流的实时直播。本发明能够将实时获得的多媒体传输给服务器,通过服务器分发实现多媒体的实时播放;此外,因为采用RTMP流进行多媒体传输,可以利用各种通信网络,承载多媒体数据,进而使用户能够在多种环境下进行多媒体实时播放。
多媒体直播方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种多媒体直播方法及装置。其中,所述方法包括:在直播过程中生成包含至少一个虚拟数据片段的片段标识的多媒体描述文件,所述虚拟数据片段为未到达本地的多媒体数据;根据客户端发送的播放列表请求消息将所述多媒体描述文件返回至所述客户端,以使所述客户端根据片段标识请求播放的数据片段;根据所述客户端发送的片段标识将对应的实际数据片段返回至客户端,以使所述客户端播放实际接收的数据片段。本发明实施例通过预先生成包含虚拟数据片段的片段标识的多媒体描述文件,将对应的多媒体描述文件预先发送至客户端,能够有效减少
多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置.pdf
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置,旨在为了解决现有技术在同时打开多种类型的多媒体资源的场景下,无法实现稳定的高刷新率显示以及流畅的交互操作问题。本发明主进程获取要打开的多媒体文件;创建渲染子进程进行文件加载、创建共享纹理对象;主进程在容器中新建共享纹理任务;Uinty渲染线程执行打开共享纹理指令,打开共享纹理,进行多媒体文件的实时渲染。在打开失败及后续有新的共享纹理任务排队等待时,及时关闭旧的共享纹理任务,仅保留最后一次更新的共享纹理进行显示及渲染。本发
实时直播间的直播对象讲解顺序确定方法及装置.pdf
本申请实施例提供了一种实时直播间的直播对象讲解顺序确定方法及装置,其中实时直播间的直播对象讲解顺序确定方法包括:获取直播间当前在线观众的互动行为数据;解析互动行为数据,得到在线观众的偏好属性信息;偏好属性信息为与在线观众已参与的互动行为存在强关联关系的直播对象属性信息;获取直播间的待讲解直播对象的自身属性信息,自身属性信息表征待讲解直播对象本身所具备的直播对象属性信息;基于偏好属性信息和待讲解直播对象的自身属性信息之间的匹配程度,确定待讲解直播对象的讲解顺序。本申请实施例,可以使得当前讲解的直播对象更好地
多媒体直播内容的试播方法及装置.pdf
本发明提供一种多媒体直播内容的试播方法及装置。所述方法包括:接收客户端发送的多媒体直播内容的试播请求;根据所述试播请求获取所述多媒体直播内容;从所述多媒体直播内容截取试播片段;将所述试播片段的数据发送给所述客户端。采用本发明的技术方案,可以有效降低客户端与服务器端之间的数据传输量,减少客户端的网络资源的消耗,并降低客户端的响应时长,使用户更快捷地观看到多媒体直播内容,进而提高用户的观看体验。