多媒体直播方法及装置.pdf
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相关资料
多媒体直播方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种多媒体直播方法及装置。其中,所述方法包括:在直播过程中生成包含至少一个虚拟数据片段的片段标识的多媒体描述文件,所述虚拟数据片段为未到达本地的多媒体数据;根据客户端发送的播放列表请求消息将所述多媒体描述文件返回至所述客户端,以使所述客户端根据片段标识请求播放的数据片段;根据所述客户端发送的片段标识将对应的实际数据片段返回至客户端,以使所述客户端播放实际接收的数据片段。本发明实施例通过预先生成包含虚拟数据片段的片段标识的多媒体描述文件,将对应的多媒体描述文件预先发送至客户端,能够有效减少
多媒体实时直播的方法和装置.pdf
本发明涉及通信技术领域,公开了多媒体实时直播的方法和装置,该方法包括:接收多媒体流;将接收的多媒体流转化为实时消息传输协议RTMP流;将所述RTMP流传输给服务器,以使所述服务器对所述RTMP流进行分发来实现多媒体流的实时直播。本发明能够将实时获得的多媒体传输给服务器,通过服务器分发实现多媒体的实时播放;此外,因为采用RTMP流进行多媒体传输,可以利用各种通信网络,承载多媒体数据,进而使用户能够在多种环境下进行多媒体实时播放。
多媒体直播内容的试播方法及装置.pdf
本发明提供一种多媒体直播内容的试播方法及装置。所述方法包括:接收客户端发送的多媒体直播内容的试播请求;根据所述试播请求获取所述多媒体直播内容;从所述多媒体直播内容截取试播片段;将所述试播片段的数据发送给所述客户端。采用本发明的技术方案,可以有效降低客户端与服务器端之间的数据传输量,减少客户端的网络资源的消耗,并降低客户端的响应时长,使用户更快捷地观看到多媒体直播内容,进而提高用户的观看体验。
一种直播多媒体资源的数据请求方法及装置.pdf
本发明公开了一种直播多媒体资源的数据请求方法及装置,用以解决现有技术中P2P网络中的超级节点工作压力较大的问题。在该方法中,客户端在确定第一数据位置和第二数据位置之后,进一步确定第三数据位置,从而实现向至少一个第二超级节点请求所述第一数据位置和所述第三数据位置之间的第一数据,和向其他客户端请求所述第三数据位置和所述第二数据位置之间的第二数据,减小了P2P网络中超级节点的工作压力,且客户端之间可以请求所述直播多媒体资源的数据,因此,通过上述方法,在保证所述客户端播放所述直播多媒体资源的流畅性的前提下,减小了
直播方法及装置.pdf
本发明实施例提供了一种直播方法及装置。该方法包括:由服务器获取待播放的直播视频数据;对直播视频数据进行检测,当检测到直播视频数据中包含预设的待渲染物体时,按照预设待渲染物体与3D虚拟模型的对应关系,对待渲染物体进行3D虚拟模型渲染;将完成3D虚拟模型渲染的直播视频数据分发给播放客户端。如此,通过对预设的待渲染物体进行3D虚拟模型渲染,使得被渲染的物体突出显示在屏幕上,从而提示用户关注重要目标,用户体验更好。