游戏用对象控制系统和程序.pdf
东耀****哥哥
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相关资料
游戏用对象控制系统和程序.pdf
关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。本发明具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含对象在虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得当前位置;现实显示数据生成部,其生成现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示
位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种用于在虚拟世界中使对应于用户(10)的角色(C1)移动的用户接口系统,该系统具备:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的移动距离;积分发行部(38),其生成具有与位置信息取得部(144)检测出的用户的距离对应的交换价值的积分(Tp);以及游戏进展处理部(37),其根据积分(Tp)所具有的交换价值,执行使角色在虚拟世界中移动的处理,或产生与虚拟世界中的角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由
对象控制系统,对象控制方法和程序,以及旋转中心位置指定装置.pdf
本发明的目的在于提供一种对象控制系统,防止花费较长的时间在移动对象至目标位置上,即使,举例来说,图像获取单元的安装位置偏移。而且,根据本发明的解决方案的对象控制系统包括:图像获取单元,其获取单元从第一图像捕捉单元获取包含第一参考标记的第一图像,所述第一参考标记指定预先确定的且与对象相关的第一轮廓线;角度获取单元,其基于所述第一图像内的第一参考标记获取第一差角,所述第一差角指定预先确定的且与第一图像相关的第一目标轮廓线和所述第一轮廓线之间的角度;对象控制单元,其基于所述第一差角对用于旋转所述对象的旋转机构进
面向对象程序语言设计5用对象思考:属性和方法.ppt
第二章理解类与对象的概念理解属性和方法的概念能够定义一个简单的类对象类和对象类和对象的应用publicclassStudent{intage=26;//姓名privatestringname;publicstringName{get{returnname;}set{name=value;}}//问候publicvoidSayHi(){…}}自定义一个类公有成员和私有成员数据安全在类中使用属性什么是属性属性的特点封装字段小结在类中使用方法方法的参数方法的使用静态方法静态方法和实例方法为什么要重载方法的重载c