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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108601977A(43)申请公布日2018.09.28(21)申请号201680080272.4(74)专利代理机构北京银龙知识产权代理有限公司1(22)申请日2016.07.261243代理人曾贤伟范胜杰(30)优先权数据2015-2313302015.11.27JP(51)Int.Cl.A63F13/216(2006.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日A63F13/45(2006.01)2018.07.26A63F13/55(2006.01)(86)PCT国际申请的申请数据A63F13/65(2006.01)PCT/JP2016/0719292016.07.26G06F3/01(2006.01)(87)PCT国际申请的公布数据WO2017/090273JA2017.06.01(71)申请人株式会社阿尔斯比特地址日本东京都申请人株式会社缔克科技(72)发明人冈岛滋生麻野一哉田村宽人权利要求书3页说明书19页附图26页(54)发明名称游戏用对象控制系统和程序(57)摘要关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。本发明具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含对象在虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得当前位置;现实显示数据生成部,其生成现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据;移动路径记录部,其记录移动路径;轨迹显示部,其将移动路径在现实地图信息上或者虚拟地图信息上显示为轨迹。CN108601977ACN108601977A权利要求书1/3页1.一种游戏用对象控制系统,其用于与用户对应的角色和其他对象在虚拟世界中移动,产生各种事件处理而使游戏得以进展,其特征在于,所述游戏用对象控制系统具有:游戏进展处理部,其产生所述各种事件处理而使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储包含现实世界中的地理信息的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其按照基于所述游戏进展处理部的游戏进展生成虚拟地图信息,该虚拟地图信息包含所述对象在与所述现实地图信息上的地理信息对应的虚拟地理信息上的坐标信息;位置信息取得部,其选择现实世界中的坐标位置;现实显示数据生成部,其根据所述位置信息取得部选择出的所述坐标位置,生成在所述现实地图信息上表明了所述坐标位置的现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据所述位置信息取得部取得的所述坐标位置,生成在与所述坐标位置对应的所述虚拟地图信息上表现了所述角色的虚拟显示数据;移动路径记录部,其根据所述位置信息取得部选择出的坐标位置的位移历史信息来计算移动路径,并记录计算结果;轨迹显示部,其在所述现实地图信息上或者所述虚拟地图信息上将所述移动路径记录部记录的移动路径显示为轨迹;以及显示控制部,对于所述现实显示数据生成部生成的所述现实显示数据以及所述虚拟显示数据生成部生成的所述虚拟显示数据,所述显示控制部显示这些显示数据的双方、或者显示选择出的某一个、或者将其中一个的一部分与另一个重叠进行显示,并且合并所述轨迹显示部的轨迹进行显示。2.根据权利要求1所述的游戏用对象控制系统,其特征在于,所述位置信息取得部取得现实世界中用户的当前位置,并将取得到的所述用户的当前位置选择为所述坐标位置。3.根据权利要求1所述的游戏用对象控制系统,其特征在于,成为用户代理的对象作为代理对象被设置在所述现实地图信息上或者所述虚拟地图信息上的任意位置,所述位置信息取得部将该位置选择为所述坐标位置,所述游戏进展处理部使所述代理对象的地图信息上的位置按照游戏进展而自动移动。4.根据权利要求1所述的游戏用对象控制系统,其特征在于,成为所述用户代理的对象作为代理对象被设置在所述现实地图信息上或者所述虚拟地图信息上的任意位置,所述位置信息取得部将该位置选择为所述坐标位置,并且取得现实世界中的其他用户的当前位置,所述游戏进展处理部根据其他用户的当前位置来设定所述代理对象的地图信息上的位置,并使所述代理对象的地图信息上的位置按照游戏进展而自动移动。5.根据权利要求1所述的游戏用对象控制系统,其特征在于,所述轨迹显示部在所述现实地图信息上或者所述虚拟地图信息上,将接近所述移动路径的分区或对象显示为所述轨迹的一部分。6.根据权利要求1所述的游戏用对象控制系统,其特征在于,当通过所述轨迹而在所述现实地图信息上或者所述虚拟地图信息上形成封闭形状时,所述游戏进展处理部根据按照游戏进展的用户操作,将所