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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109126135A(43)申请公布日2019.01.04(21)申请号201810982821.8(22)申请日2018.08.27(71)申请人广州要玩娱乐网络技术股份有限公司地址520000广东省广州市天河区中山大道西路89号A栋14层南18-23号(72)发明人周浩李超赞(74)专利代理机构北京市立方律师事务所11330代理人刘延喜(51)Int.Cl.A63F13/573(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/812(2014.01)权利要求书2页说明书10页附图2页(54)发明名称虚拟射门方法、计算机存储介质和终端(57)摘要本发明提供一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端,所述虚拟射门方法包括:获取控球球员的射门指令;显示球门画面,所述球门画面包括在球门区域内预设的若干个进球区;获取选定的进球区;根据当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹。本发明通过在所述球门区域预设若干个进球区,以使用户可以选择不同的进球区,从而调整射门的路线,也增加了射门效果的多样性和趣味性,有利于用户更充分地发挥战术协调能力。CN109126135ACN109126135A权利要求书1/2页1.一种虚拟射门方法,其特征在于,包括:获取控球球员的射门指令;显示球门画面,所述球门画面包括在球门区域内预设的若干个进球区;获取选定的进球区;根据当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述射门指令通过触控屏幕的触控按钮输入;所述显示球门画面,包括:在所述触控按钮所在的位置显示所述球门画面。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取选定的进球区,包括:获取所述进球区的选择指令,根据所述选择指令确定当前选中的进球区;渲染所述当前选中的进球区;获取确定进球区的确认指令,将所述确认指令对应的进球区作为选定的进球区。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取选定的进球区,包括:获取在所述球门区域范围内的触控拖动指令;将所述触控拖动指令中触控点所在的进球区作为当前选中的进球区;渲染所述当前选中的进球区;获取所述触控拖动指令结束时所述触控点所在的进球区,将所述进球区作为选定的进球区。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述球门区域为长方形,所述长方形被分割为若干个规则排列的子长方形,每个子长方形对应一个所述进球区。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取选定的进球区之后,还包括:根据当前足球位置信息和所述选定的所述进球区,生成虚拟预览射门路线。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前足球位置信息包括当前足球的位置坐标和当前足球的运动状态中的一种或多种;所述球员属性包括球员当前的位置坐标、球员当前的朝向、球员当前的运动状态或球员当前的射门准确率中的一种或多种。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据球员当前的位置坐标、当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹,包括:获取所述选定的所述进球区的中心点位置坐标、所述中心点位置坐标与所述进球区的边沿的最大距离值、球员当前的射门准确率;将所述射门准确率乘以所述最大距离值,得到第一距离;以所述中心点位置坐标为圆心,所述第一距离作为半径,从该圆中随机获取一个点作为射门中心坐标;获取所述球员当前的朝向、所述球员当前的运动状态、所述球员当前的射门准确率,根据所述球员当前的朝向、所述球员当前的运动状态得到偏差值,将偏差值乘以球员当前的射门准确率,得到实际的射门准确率;以预置距离值乘以所述实际的射门准确率,得到第二距离;以所述射门中心坐标为圆心,所述第二距离作为半径,从该圆中随机获取一个点作为实际的射门坐标;根据当前足球位置信息与所述实际的射门坐标,生成射门轨迹;播放射门动作,并拟合所述射门轨迹。2CN109126135A权利要求书2/2页9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任意一项所述的虚拟射门方法的步骤。10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任意一项所述的虚拟射门方法的步骤。3CN109126135A说明书1/10页虚拟射门方法、计算机存储介质和终端技术领域[0001]本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端。背景技术[0002]现有的虚拟球类游戏,例如足球,由于其角色较多且赛程较