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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利(10)授权公告号CN109173249B(45)授权公告日2022.02.22(21)申请号201810982824.1A63F13/812(2014.01)(22)申请日2018.08.27(56)对比文件(65)同一申请的已公布的文献号CN101351250A,2009.01.21申请公布号CN109173249ACN101952000A,2011.01.19JPH09253337A,1997.09.30(43)申请公布日2019.01.11Danielili足球.【网易足球】实况足球手游,(73)专利权人广州要玩娱乐网络技术股份有限个人简单试玩.《https://www.bilibili.com/公司video/BV19W411F7TB?from=search&seid=地址520000广东省广州市天河区中山大10323522864397152451》.2018,道西路89号A栋14层南18-23号liuxin1220.实况足球如何踢出香蕉球.(72)发明人周浩李超赞《https://zhidao.baidu.com/question/409678573.html》.2014,机构北京市立方律师事务所(74)专利代理互联网.pes2012球员能力值的脚下力度是11330什么意思.《https://zhidao.baidu.com/代理人刘延喜question/346645466.html》.2011,(51)Int.Cl.审查员吴双A63F13/42(2014.01)A63F13/57(2014.01)权利要求书2页说明书11页附图3页(54)发明名称虚拟传球方法、计算机存储介质和终端(57)摘要本发明提供了一种虚拟传球方法、计算机存储介质和终端,所述虚拟传球方法包括:获取球体当前信息,所述球体当前信息包括球体的当前位置坐标和传球前的球速;获取施加于触控区域的触控动作,确定与所述触控动作对应的传球指令;根据所述传球指令和所述球体当前信息,确定当前控球球员的传球动画、传球后的球速和传球后的运动轨迹。本发明可使虚拟球赛游戏中的传球方法更加多样化,有利于用户选择与当前比赛进程更适合的传球方式,或组织更有利的进攻策略,增大了用户在游戏中的发挥空间,进而提高了游戏的娱乐性和用户的沉浸感。CN109173249BCN109173249B权利要求书1/2页1.一种虚拟传球方法,其特征在于,包括:获取球体当前信息,所述球体当前信息包括球体的当前位置坐标和传球前的球速;获取当前控球球员的球员属性信息;获取施加于触控区域的触控动作,确定与所述触控动作对应的传球指令;根据所述传球指令、所述球员属性信息和所述球体当前信息,确定当前控球球员的传球动画、传球后的球速和传球后的运动轨迹,具体包括:若所述传球指令为普通传球指令,获取所述普通传球指令的基础力量值,获取所述球员属性信息对应的普通传球指令的附加值范围,从所述附加值范围中获取一个随机数值,把所述基础力量值与所述随机数值相加得到触球力量值,根据所述触球力量值和所述传球前的球速计算所述传球后的球速;所述附加值范围为大于等于‑a且小于等于a,a为对应所述球员属性信息的预置值;若所述传球指令为蓄力传球指令,获取所述蓄力传球指令的基础力量值,获取所述球员属性信息对应的蓄力传球指令的附加值范围,从所述附加值范围中获取一个随机数值,把所述基础力量值与所述随机数值相加得到触球力量值,根据所述触球力量值和所述传球前的球速计算所述传球后的球速;所述附加值范围为大于等于‑3a且小于等于3a,a为对应所述球员属性信息的预置值;若所述传球指令为直塞传球指令,获取所述直塞传球指令的基础力量值,获取所述球员属性信息对应的直塞传球指令的附加值范围,从所述附加值范围中获取一个随机数值,把所述基础力量值与所述随机数值相加得到触球力量值,根据所述触球力量值和所述传球前的球速计算所述传球后的球速;所述附加值范围为大于等于‑2a且小于等于2a,a为对应所述球员属性信息的预置值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控区域包括悬浮于游戏主画面上半透明的传球按钮;所述获取施加于触控区域的触控动作,确定与所述触控动作对应的传球指令,包括:获取施加于所述传球按钮上的单击触控动作,确定与所述单击触控动作对应的普通传球指令;或获取施加于所述传球按钮上的长按触控动作,确定与所述长按触控动作对应的蓄力传球指令;或获取施加于所述传球按钮上的滑动触控动作,确定与所述滑动触控动作对应的直塞传球指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取施加于所述传球按钮上的滑动触控动作,确定与所述滑动触控动作对应的直塞传球指令,包括:获取施加于所述传球按钮上滑动触控动作;判断所述滑动触控动作的最后