虚拟传球方法、计算机存储介质和终端.pdf
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相关资料
虚拟传球方法、计算机存储介质和终端.pdf
本发明提供了一种虚拟传球方法、计算机存储介质和终端,所述虚拟传球方法包括:获取球体当前信息,所述球体当前信息包括球体的当前位置坐标和传球前的球速;获取施加于触控区域的触控动作,确定与所述触控动作对应的传球指令;根据所述传球指令和所述球体当前信息,确定当前控球球员的传球动画、传球后的球速和传球后的运动轨迹。本发明可使虚拟球赛游戏中的传球方法更加多样化,有利于用户选择与当前比赛进程更适合的传球方式,或组织更有利的进攻策略,增大了用户在游戏中的发挥空间,进而提高了游戏的娱乐性和用户的沉浸感。
虚拟射门方法、计算机存储介质和终端.pdf
本发明提供一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端,所述虚拟射门方法包括:获取控球球员的射门指令;显示球门画面,所述球门画面包括在球门区域内预设的若干个进球区;获取选定的进球区;根据当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹。本发明通过在所述球门区域预设若干个进球区,以使用户可以选择不同的进球区,从而调整射门的路线,也增加了射门效果的多样性和趣味性,有利于用户更充分地发挥战术协调能力。
虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端.pdf
本发明提供了一种虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端,所述虚拟礼物互动方法包括:获取触控点的触控位置坐标;确认所述触控位置坐标位于预设区域内;统计所述触控点的持续作用时长;根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。本发明提高了用户送出多个礼物的速度,增加了用户通过虚拟礼物互动的娱乐方式。
虚拟模型的控制方法、装置、终端和存储介质.pdf
本公开提供虚拟模型的控制方法、装置、终端和存储介质。本公开实施例提供的一种虚拟模型的控制方法,包括:确定交互控制装置的姿态与虚拟模型的接收交互控制装置生成的数字信号,其中,所述数字信号是根据对所述交互控制装置的目标表面执行的按压操作的压力数据所确定的;根据所述数字信号、所述目标表面和所述对应关系,对与所述交互控制装置相关联的虚拟模型进行控制。本公开实施例中,通过采集交互控制装置上受力的压力数据对虚拟模型进行控制,实现触觉和视觉的交互,提高了虚拟模型的控制的交互体验。
虚拟护盾补充方法、装置、存储介质和终端.pdf
本发明提出一种虚拟护盾补充方法、装置、存储介质和终端,所述虚拟护盾补充方法包括:获取虚拟护盾充能站的当前虚拟护盾存储量和位置坐标;获取所述位置坐标预设半径范围内的己方移动兵种单位的虚拟护盾值损失值;所述虚拟护盾损失值为所述己方移动兵种单位的最大虚拟护盾值与当前虚拟护盾值的差;若己方移动兵种单位的虚拟护盾损失值大于预设数值,以预设充能速度,将所述虚拟护盾充能站的当前虚拟护盾存储量转移至对应的己方移动兵种单位。本发明只需用户控制己方移动兵种单位移动至所述位置坐标预设半径范围内,即可通过虚拟护盾充能站自动补充虚