游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质.pdf
星菱****23
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相关资料
游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质.pdf
本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质.pdf
本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。
游戏系统、处理方法以及信息存储介质.pdf
本发明提供能够促使玩家持续获得道具的游戏玩法的游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。游戏系统包括:接收处理部,接收玩家的输入;道具处理部,进行与道具有关的处理;以及显示处理部,对显示于显示部的图像进行显示处理。显示处理部进行将配置有多个单元的页面显示于显示部的处理。当由玩家从页面的多个单元中选择出单元时,道具处理部进行将分配于所选择出的单元中的道具赋予玩家的处理,显示处理部进行以从多个页面中自由选择与玩家的指示对应的页面的方式显示于显示部的处理。
游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。