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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110180180A(43)申请公布日2019.08.30(21)申请号201910136759.5H04N5/93(2006.01)(22)申请日2019.02.25(30)优先权数据1802946.22018.02.23GB(71)申请人索尼互动娱乐欧洲有限公司地址英国伦敦申请人索尼互动娱乐股份有限公司(72)发明人N.A.E.瑞安H.A.D.斯宾瑟A.斯万(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人张晓明(51)Int.Cl.A63F13/497(2014.01)H04N5/76(2006.01)权利要求书3页说明书12页附图7页(54)发明名称视频记录和回放系统和方法(57)摘要视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频图像序列相关联,将一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置与视频游戏标识符相关联;视频回放方法包括获得包括视频游戏回放会话的视频记录,获得深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列,以及与视频记录相关联的视频游戏的标识符;获得指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据;计算当前视频图像内与游戏内事件位置相对应的位置;以及利用统计上重要的游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。CN110180180ACN110180180A权利要求书1/3页1.一种视频记录方法,包括以下步骤:记录由视频游戏输出的视频图像序列;记录用于由视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列;记录用于生成视频图像的游戏内虚拟相机位置序列;记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置;将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频图像序列相关联;以及将一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置与视频游戏的标识符相关联。2.根据权利要求1所述的视频记录方法,其中,对于记录的深度缓冲器的每个实例,记录深度缓冲值序列的步骤包括:使用多个图像数据通道中的至少一个生成深度图像;并且对于记录的每个相机位置,记录游戏内虚拟相机位置序列的步骤包括:在不用于记录深度缓冲值的多个图像数据通道中的不同的一个中,对游戏内虚拟相机位置进行编码。3.根据权利要求2所述的视频记录方法,其中,对于记录的深度缓冲器的每个实例,记录深度缓冲值序列的步骤包括:使用两个图像数据通道生成16位深度图像;并且对于记录的每个相机位置,记录游戏内虚拟相机位置序列的步骤包括:将游戏内虚拟相机位置数据空间编码为相应图像数据通道中的高对比度块。4.根据权利要求2或3所述的视频记录方法,包括以下步骤:使用相同的坐标系记录游戏内玩家位置序列;以及对于记录的每个游戏内玩家位置:在不用于记录深度缓冲值的多个图像数据通道中的不同的一个中,将游戏内虚拟玩家位置数据空间编码为高对比度块。5.一种视频回放方法,包括以下步骤:获得包括视频图像序列的视频游戏回放会话的视频记录;获得深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列、以及与视频记录相关联的视频游戏的标识符;获得指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据;根据相关的游戏内虚拟相机位置和深度缓冲值,计算当前视频图像内与游戏内事件位置相对应的位置;以及响应于计算的位置,利用统计上重要的游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。6.根据权利要求5所述的视频回放方法,其中,所述增强步骤包括:根据深度缓冲值计算由视频图像的前景元素引起的计算位置处的图形表示的任何遮挡。7.根据权利要求5所述的视频回放方法,其中,所述增强步骤包括:为相应的不同事件类型使用不同的相应图形表示。8.根据权利要求5所述的视频回放方法,包括:获得与视频记录相关联的游戏内玩家位置序列;2CN110180180A权利要求书2/3页并且其中所述增强步骤包括:显示视频中当前玩家位置与事件位置之间的关系。9.一种事件分析方法,包括:分别从多个视频游戏设备接收视频游戏标识符和一个或多个相关联的游戏内事件及其各自的游戏内位置,以及对与视频游戏标识符相关联的游戏内事件的一个或多个方面及其各自的游戏内位置执行分析,以识别统计上重要的游戏内事件;并且随后,从视频回放装置接收视频游戏标识符以及游戏内虚拟相机位置和游戏内玩家位置中的至少一个;选择与所接收的视频游戏标识符相关联的一个或多个识别的统计上重要的游戏内事件相关的、并且具有在至少一个所接收位置的预定距离内的游戏内位置的分析数据;以及将表示游戏内事件分析数据及其游戏内位置的数据发送到视频回放装置。10.根据权利要求9所述的事件分析方法,其中执行分析的步骤包括从包括以下各项的列表中选