视频处理及回放系统和方法.pdf
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相关资料
视频处理及回放系统和方法.pdf
一种视频处理及回放系统和方法,该视频处理方法包括一种用于环形全景视频记录的视频处理方法,该环形全景视频记录包括第一分辨率下的原始视场区域和第二较低分辨率下的原始视场之外的进一步外围区域,该方法包括对进一步外围区域执行空间放大到高于第二分辨率的分辨率的步骤。
视频记录及回放系统和方法.pdf
一种视频记录方法包括以下步骤:以第一分辨率渲染虚拟环境中用于头戴式显示器的第一用户的视野;以比该第一分辨率更低的第二分辨率渲染该虚拟环境中在该第一用户的视野之外的视图;输出用于向该第一用户显示的经渲染的视野;以及将组合的渲染记录为用于由第二用户随后观看的视频;同时一种视频回放的对应方法包括:请求从远程源下载或流式传输该视频;从该远程源接收该视频的下载或流式传输;以及输出用于向穿戴头戴式显示器的第二用户显示的流或视频的至少部分,其中输出该视频流的步骤包括:检测穿戴该头戴式显示器的第二用户的视野;以及提供用于
视频记录和回放系统和方法.pdf
视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频图像序列相关联,将一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置与视频游戏标识符相关联;视频回放方法包括获得包括视频游戏回放会话的视频记录,获得深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列,以及与视频记录相关联的视频游戏的标识符;获得指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据;计算当前视频图像内
视频记录以及回放系统和方法.pdf
一种视频记录方法,包括:记录由视频游戏输出的视频图像的第一序列,记录视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录用于生成视频图像的一系列游戏内虚拟相机位置,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,生成编码深度缓冲值序列的视频图像的第二序列,以及将游戏内虚拟相机位置序列与第一和第二序列中的至少一个相关联;视频回放方法包括:获取视频游戏播放会话的第一视频记录,获取通过编码深度缓冲值序列生成的第二视频记录,获取指示与获取的视频记录中的至少一个相关联的游戏内虚拟相机位置序列的数据,获取指示统计上重要的游戏
用于回放全景视频内容的系统和方法.pdf
一些实施方案提供回放内容的方法,其包括:访问视频内容,所述视频内容包括如果被完全解码将延伸超出观众视野的一系列帧,且其中每个编码的帧包括多个编码的分区;确定所述观众的视野;识别至少部分在所述视野内的所述第一帧的一个或多个分区;解码所述第一帧的所述一个或多个分区,而不解码不在所述视野内的所述第一帧的所述分区中的一个或多个;和显示所述第一帧的所述一个或多个解码分区,使得显示所述第一帧的所述部分,且其中在回放期间解码少于所述第一帧的所有且显示少于所述第一帧的所有。