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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110180179A(43)申请公布日2019.08.30(21)申请号201910136869.1A63F13/497(2014.01)(22)申请日2019.02.25H04N5/76(2006.01)H04N5/93(2006.01)(30)优先权数据1802946.22018.02.23GB1806301.62018.04.18GB(71)申请人索尼互动娱乐欧洲有限公司地址英国伦敦申请人索尼互动娱乐股份有限公司(72)发明人H.A.D.斯宾瑟A.斯万N.A.E.瑞恩(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人张晓明(51)Int.Cl.A63F13/49(2014.01)权利要求书3页说明书15页附图11页(54)发明名称视频记录以及回放系统和方法(57)摘要一种视频记录方法,包括:记录由视频游戏输出的视频图像的第一序列,记录视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录用于生成视频图像的一系列游戏内虚拟相机位置,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,生成编码深度缓冲值序列的视频图像的第二序列,以及将游戏内虚拟相机位置序列与第一和第二序列中的至少一个相关联;视频回放方法包括:获取视频游戏播放会话的第一视频记录,获取通过编码深度缓冲值序列生成的第二视频记录,获取指示与获取的视频记录中的至少一个相关联的游戏内虚拟相机位置序列的数据,获取指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据,利用统计上重要的游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。CN110180179ACN110180179A权利要求书1/3页1.一种视频记录方法,包括以下步骤:记录视频游戏输出的视频图像的第一序列;记录所述视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列;记录用于生成视频图像的一系列游戏内虚拟相机位置;记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置;生成编码深度缓冲值序列的视频图像的第二序列;以及将游戏内虚拟相机位置序列与视频图像的第一序列和第二序列中的至少一个相关联。2.根据权利要求1的视频记录方法,包括步骤:将一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置与视频游戏的标识符相关联。3.根据权利要求1的视频记录方法,其中,生成编码深度缓冲值序列的视频图像的第二序列的步骤包括:跨越由选择的视频方案使用的多个颜色空间描述符通道编码第一比特深度的深度数据,使得第一通道将指示深度的数据编码为第一准确度级别,并且所述或每个后续通道将与第一通道的数据一起指示深度的数据编码为第二较高准确度级别。4.根据权利要求3的视频记录方法,其中,在颜色空间描述符通道内编码深度数据的步骤包括将每个通道中的深度数据编码为比相应通道的比特长度短的比特长度。5.一种视频回放方法,包括以下步骤:获取包括一系列视频图像的视频游戏播放会话的第一视频记录;获取通过编码深度缓冲值序列生成的第二视频记录;获取指示与获取的视频记录中的至少一个相关联的游戏内虚拟相机位置序列的数据;获取指示游戏内事件和游戏内事件位置的数据;取决于相关联的游戏内虚拟相机位置和解码的深度缓冲值,计算第一视频记录的当前视频图像内的与游戏内事件位置相对应的位置;以及响应于计算的位置,利用游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。6.根据权利要求5所述的视频回放方法,其中,获取指示游戏内事件和游戏内事件位置的数据的步骤包括获取指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据;并且其中,增强当前视频图像的步骤包括响应于计算的位置,利用统计上重要的游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。7.根据权利要求5所述的视频回放方法,其中,所述增强步骤包括:取决于深度缓冲值计算由视频图像的前景元素引起的、在计算的位置处的图形表示的任何遮挡。8.根据权利要求5至7中任一项所述的视频回放方法,其中,所述增强步骤包括:为对应的不同事件类型使用不同的相应图形表示。9.一种事件分析方法,包括:分别从多个视频游戏设备接收视频游戏标识符和一个或多个相关联的游戏内事件及其各自的游戏内位置,以及对与视频游戏标识符相关联的游戏内事件及其各自的游戏内位置的一个或多个方面2CN110180179A权利要求书2/3页进行分析,以识别统计上重要的游戏内事件;以及随后,从视频回放装置接收游戏内虚拟相机位置和游戏内玩家位置中的至少一个以及视频游戏标识符;选择与一个或多个识别的统计上重要的游戏内事件有关的分析数据,所述一个或多个识别的统计上重要的游戏内事件与接收的视频游戏标识符相关联并且具有在至少一个接收的位置的预定距离内的游戏内位置;以及将指示游戏内事件分析数据及其游戏内位置的数据发送到视频回放装置。10.根据权利要求9所述的事件分析方法,其中执行分析的步骤包括从由以下各项组成的列表中