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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111318024A(43)申请公布日2020.06.23(21)申请号201911211601.6(22)申请日2019.12.02(30)优先权数据1820420.62018.12.14GB(71)申请人索尼互动娱乐股份有限公司地址日本东京都(72)发明人P.T.马利根A.桑德斯(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人张晓明(51)Int.Cl.A63F13/79(2014.01)A63F13/85(2014.01)权利要求书2页说明书6页附图3页(54)发明名称玩家标识系统和方法(57)摘要一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识系统,该系统包括:视频内容分析单元,可操作以分析视频内容的一个或多个帧;玩家名称标识单元,可操作以标识视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;以及数据生成单元,可操作以根据一个或多个标识的玩家名称来生成与视频有关的数据。CN111318024ACN111318024A权利要求书1/2页1.一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识系统,所述系统包括:视频内容分析单元,可操作以分析所述视频内容的一个或多个帧;玩家名称标识单元,可操作以标识所述视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;以及数据生成单元,可操作以根据一个或多个标识的玩家名称来生成与所述视频有关的数据。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所记录的视频内容是一个或多个玩家正在玩的视频游戏的记录。3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述玩家名称标识单元可操作以对所述视频内容的一个或多个分析帧中的一个或多个区域执行光学字符识别处理,并将使用所述光学字符识别处理识别的一个或多个字符串标识为玩家名称。4.根据权利要求3所述的系统,其中,根据所述视频内容的内容来选择所述一个或多个区域。5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述玩家名称标识单元可操作以使用机器学习算法来标识玩家名称。6.根据权利要求3所述的系统,其中,基于以下一个或多个,将所述字符串识别为玩家名称的候选:1.所述字符串是否构成完整的句子;2.所述字符串中包含的字符数;3.所述字符串中包含的字符的标识;4.用于显示所述字符串的字体;5.所述字符串在所述视频内容的一个或多个帧中的位置;6.与另一个通用或特定的关键短语或字符串的关联;和7.在所述视频内容中显示所述字符串的持续时间。7.根据权利要求5所述的系统,其中,将所标识的字符串与玩家简档的数据库进行比较,以为所标识的玩家名称标识对应的玩家简档。8.根据权利要求7所述的系统,其中,根据关于所述视频内容和/或玩家简档的信息,将玩家简档的精简的数据库用于比较。9.根据权利要求1所述的系统,包括视频内容源标识单元,所述视频内容源标识单元可操作以标识从中生成所述视频内容的源应用。10.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据用于将所述视频内容与所标识的玩家的玩家简档相关联。11.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据与作为元数据的所述视频内容相关联。12.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据表示所标识的玩家的身份和/或表现。13.一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识方法,所述方法包括:分析视频内容的一个或多个帧;标识所述视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;2CN111318024A权利要求书2/2页根据一个或多个标识的玩家名称生成与所述视频有关的数据。14.一种计算机软件,当由计算机执行该软件时,使该计算机执行权利要求13的方法。15.一种非暂时性机器可读存储介质,其存储根据权利要求14所述的计算机软件。3CN111318024A说明书1/6页玩家标识系统和方法技术领域[0001]本公开涉及玩家标识系统和方法。背景技术[0002]多年来,由于游戏复杂性的提高和体验共享的便捷性(例如,经由即时消息传递或互联网平台),驱使游戏社交方面的重要性不断提高。长期以来希望与朋友和/或其他玩家共享游戏体验,尽管起初这主要体现在用户保存当朋友拜访用户时可以重播的本地重播的能力。[0003]当然,这种在用户之间共享游戏体验的方法有了相当大的偏离。如今,玩家能够在短时间内传输大量数据,从而能够发送和接收视频重播。除此之外,实时流式传输(例如,经由互联网实时捕获和共享游戏玩法的视频)的流行度也已成为共享内容的流行方法。事实发生之后,用户也可以将视频内容上传到内容共享网站,该视频内容可以被编辑以增加对观看者的吸引力。共享方法的这些变化各自促成与可在线游戏相关的大量且迅速增长的视频内容。[0004]但是,用户之间非正式共享大量内容自然会使内容更难管理。例如,上传到网站的视频内容可能不与标识正确游戏、游戏中的角色和/或游戏玩家的信息相关联。这