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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111803915A(43)申请公布日2020.10.23(21)申请号202010532569.8H04M1/725(2006.01)(22)申请日2020.06.11(71)申请人深圳市谷粒科技有限公司地址518000广东省深圳市南山区西丽街道曙光社区TCL国际E城G4栋A603(72)发明人于红勇(74)专利代理机构北京卓唐知识产权代理有限公司11541代理人卜荣丽(51)Int.Cl.A63F13/22(2014.01)A63F13/24(2014.01)A63F13/285(2014.01)G11C16/14(2006.01)H04W4/80(2018.01)权利要求书2页说明书6页附图3页(54)发明名称一种游戏手柄的自动学习文件传输方法及其装置(57)摘要本申请公开了一种游戏手柄的自动学习文件传输方法及其装置,方法包括如下步骤:S1、芯片初始化、扫描键值;S2、擦除FLASH芯片,使用提醒;S3、扫描键值,开始计时;S4、计时扫描键值,学习结束提醒。本发明在手柄上增加一种有特殊功能的学习AI按键,AI按键功能可以记录所有用户的操作,保存成数据在内部存储;本设计的目的提高用户体验,帮助用户进行一些复杂的重复操作,降低用户进行游戏的门槛,让更多普通用户能节省在游戏中的大量练习时间,充分体验到游戏乐趣;手柄通过USB、蓝牙、2.4G等连接技术与游戏机、PC连接。CN111803915ACN111803915A权利要求书1/2页1.一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、芯片初始化、扫描键值:启动按键电源,对手柄加电,手柄内各个芯片初始化;首次扫描按键,读取手柄各按键键值,判断AI键是否按下;若是按下,判断AI键按下时间是否达到预设值;S2、擦除FLASH芯片,使用提醒:若是AI键按下时间达到预设值,则进行FLASH芯片擦除操作;擦除完毕,手柄震动一次,提醒使用;S3、扫描键值,开始计时:在震动提醒后,二次扫描按键,读取手柄各按键键值,判断是否有任意键按下;若有,则计时器开始置零并计时;S4、计时扫描键值,学习结束提醒:计时器计时到达预设值,手柄震动,提醒学习结束,手柄存储操作记录数据结束;学习完毕,再次进入步骤S1。2.如权利要求1所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,所述判断AI键是否按下还包括:当判断AI键未按下时,S1中处理芯片读取当前键值数据并通过手柄数据传输端口将手柄编码数据发送到接收设备,重新扫描键值。3.如权利要求1或2所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,若AI键按下时间未达到预设值,则判断AI键是单击还是双击状态;状态判断完成,FLASH指针位置进行初始化设置。4.如权利要求3所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,当判断AI键是单击状态,FLASH指针位置进行初始化设置;S1中处理芯片读取FLASH中存储的操作记录数据,并将操作记录数据通过手柄数据传输端口传输到接收设备;若扫描显示有按键按下,则返回步骤S1。5.如权利要求4所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,若扫描显示没有按键按下,则将FLASH指针往后移动指定长度并判断FLASH指针位置是否为FF,判断是,则返回步骤S1;判断否,则读取FLASH中存储的操作记录数据,并将操作记录数据通过手柄数据传输端口传输到接收设备。6.如权利要求3所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,当判断AI键是双击状态,FLASH指针位置进行初始化设置;读取FLASH中存储的操作记录数据,并将操作记录数据通过手柄数据传输端口传输到接收设备;若扫描显示有按键按下,则返回步骤S1。7.如权利要求6所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,若扫描显示没有按键按下,则将FLASH指针往后移动指定长度并判断FLASH指针位置是否为FF,判断是,FLASH指针位置进行初始化设置;判断否,则读取FLASH中存储的操作记录数据,并将操作记录数据通过手柄数据传输端口传输到接收设备。8.如权利要求1所述的一种游戏手柄的自动学习文件传输方法,其特征在于,在步骤S4中,若计时器计时未到达预设值,则判断是否按下AI;判断为是,则手柄震动,提醒学习结束,手柄存储操作记录数据;学习完毕,再次进入步骤S1;判断为否,则读取键值数据并发送到手柄数据传输端口,同时将键值数据写入存储器FLASH,重新返回步骤S4。9.一种游戏手柄的自动学习文件传输装置,其特征在于,包括游戏手柄,游戏手柄上设有AI按键,所述AI按键用以执行上述权利要求1-8任一所述的游戏手柄的自动学习文件传输方法的步骤。2CN111803915A权