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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112005492A(43)申请公布日2020.11.27(21)申请号201980012045.1(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所(22)申请日2019.01.3111105代理人张晓明(30)优先权数据15/890,0072018.02.06US(51)Int.Cl.H03G5/16(2006.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日H04R5/02(2006.01)2020.08.06H04S7/00(2006.01)(86)PCT国际申请的申请数据PCT/US2019/0161262019.01.31(87)PCT国际申请的公布数据WO2019/156888EN2019.08.15(71)申请人索尼互动娱乐股份有限公司地址日本东京都(72)发明人S.沃德尔权利要求书2页说明书11页附图13页(54)发明名称用于动态声音均衡的方法(57)摘要本公开的各方面涉及用于调整房间声级的技术,所述技术包括:以已知的波形驱动扬声器;用至少两个麦克风检测来自所述扬声器的声波,其中所述至少两个麦克风以已知的定向进行配置;利用所述已知的波形以及由所述至少两个麦克风检测到的所述声波和所述至少两个麦克风的所述已知的定向来生成房间声音动态;应用滤波器来调整声级以考虑所述房间声音动态。所述房间声音动态可为房间的扬声器布局、房间脉冲响应、每个扬声器距所述房间的中心的距离或角度,或可影响用户对来自声音系统的声音的感知的其他物理约束。CN112005492ACN112005492A权利要求书1/2页1.一种用于调整房间声级的方法,所述方法包括:a)以已知的波形驱动扬声器;b)用至少两个麦克风检测来自所述扬声器的声波,其中所述至少两个麦克风以已知的定向进行配置;c)利用所述已知的波形以及由所述至少两个麦克风检测到的所述声波和所述至少两个麦克风的所述已知的定向来生成房间声音动态;d)对用于驱动所述扬声器的信号进行滤波来调整所述扬声器的声级以考虑所述房间声音动态。2.如权利要求1所述的方法,其中所述至少两个麦克风耦合到游戏控制器。3.如权利要求1所述的方法,其中所述至少两个麦克风耦合到单独的游戏控制器,所述单独的游戏控制器布置成以已知的定向进行配置的阵列。4.如权利要求1所述的方法,其中所述房间声音动态包括房间脉冲响应。5.如权利要求4所述的方法,其中d)应用滤波器包括应用滤波器来补偿所述房间脉冲响应中的不想要的声音频率。6.如权利要求1所述的方法,其中所述房间声音动态包括房间的扬声器布局。7.如权利要求6所述的方法,其中所述房间声音动态还包括所述扬声器相对于所述麦克风的距离和/或角度。8.如权利要求6所述的方法,其中c)包括通过以下操作来确定房间中的两个或更多个扬声器的扬声器布局:对来自所述两个或更多个麦克风的信号执行独立分量分析以隔离来自所述两个或更多个扬声器的声音并且分析来自所述两个或更多个扬声器中的每一个的隔离的声音以确定扬声器位置。9.如权利要求1所述的方法,其中所述方法还包括针对声音系统中的每个扬声器通道执行步骤a)至b),并且在已经检测到所有所述通道之后执行步骤c)至d)。10.如权利要求1所述的方法,其中按一定间隔确定所述房间声音动态。11.如权利要求1所述的方法,其中在d)中调整所述声级补偿了在所述扬声器前方的人的移动。12.如权利要求1所述的方法,其中在d)中调整所述声级补偿了所述房间中的家具布局或所述房间中的扬声器的所述位置。13.一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质中体现有可执行指令,其中所述指令的执行致使处理器执行一种方法,所述方法包括:a)以已知的波形驱动扬声器;b)用至少两个麦克风检测来自所述扬声器的声波,其中所述至少两个麦克风以已知的定向进行配置;c)利用所述已知的波形以及由所述至少两个麦克风检测到的所述声波和所述至少两个麦克风的所述已知的定向来生成房间声音动态;d)对用于驱动所述扬声器的信号进行滤波来调整所述扬声器的声级以考虑所述房间声音动态。14.如权利要求13所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述至少两个麦克风耦合到游戏控制器。2CN112005492A权利要求书2/2页15.如权利要求13所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述至少两个麦克风耦合到单独的游戏控制器,所述单独的游戏控制器布置成以已知的定向进行配置的阵列。16.如权利要求13所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述房间声音动态包括房间的扬声器布局。17.如权利要求13所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述房间声音动态包括房间脉冲响应。18.如权利要求17所述的非暂时性计算机可读介质,其中d)应用滤波器包括应用滤波器来补偿所述房间脉冲响应中的不想要的声音频率